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Reglas Generales de Apuestas

Reglas GeneralesTope de la Página

  1. Todas las apuestas aceptadas por Mrxbet están sujetas a estas reglas

  2. Mrxbet se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta realizada en probabilidades obviamente "incorrectas", probabilidades cambiadas o una apuesta realizada después de que haya comenzado un evento;

  3. Mrxbet se reserva el derecho de rechazar, restringir, cancelar o limitar cualquier apuesta;

  4. Las apuestas se liquidan solo después de que finaliza el concurso;

  5. El ganador de un evento se determinará en la fecha de finalización del evento. Mrxbet no reconoce decisiones protestadas o revocadas a efectos de apuestas. El resultado de un evento suspendido después del inicio de la competencia se decidirá de acuerdo con las reglas de apuestas especificadas para ese deporte por Mrxbet;

  6. De acuerdo con las leyes de las Autoridades de Loterías y Juegos de Malta, no se permite realizar apuestas a ningún menor de 18 años;

  7. Todas las reglas, regulaciones y pagos aquí contenidos están sujetos a cambios y revisiones por Mrxbet sin previo aviso por escrito;

  8. Los montos máximos de las apuestas en todos los eventos deportivos serán determinados por Mrxbet y están sujetos a cambios sin previo aviso por escrito. Mrxbet también se reserva el derecho de ajustar los límites en cuentas individuales también;

  9. En el caso de que los fondos se acrediten por error en la cuenta de un cliente, es responsabilidad del cliente notificar Mrxbet del mencionado error sin demora. Para cuentas con saldos negativos, Mrxbet se reserva el derecho de cancelar cualquier jugada pendiente, ya sea que se haya realizado con fondos resultantes del error o no;

  10. Los miembros son los únicos responsables de las transacciones de sus propias cuentas. Asegúrese de revisar y confirmar sus apuestas para detectar errores antes de enviarlas. Una vez que se completa una transacción, no se puede cambiar. Mrxbet no se hace responsable de las apuestas perdidas o duplicadas realizadas por el cliente y no aceptará solicitudes de discrepancia debido a que falta una jugada o está duplicada.

    Los clientes pueden revisar sus transacciones en "Mi cuenta de apuestas deportivas" del sitio después de cada sesión para asegurarse de que todas las apuestas solicitadas fueron aceptadas;

  11. Las disputas deben presentarse dentro de los siete (7) días posteriores a la fecha en que se decidió la apuesta en cuestión. No se aceptarán reclamaciones después de este período. El cliente es el único responsable de las transacciones de su cuenta;

  12. Todos los saldos y transacciones de las cuentas aparecen en la moneda seleccionada en el momento en que se abrió la cuenta originalmente;

  13. Las ganancias siempre se calcularán utilizando cuotas europeas. Tenga en cuenta que al convertir las probabilidades en el estándar británico, pueden producirse errores de redondeo, ya que algunas probabilidades no tienen una traducción exacta en fracciones al estilo británico. Aquí, mostraremos las cuotas fraccionarias más cercanas;

  14. Mrxbet se reserva el derecho de suspender la cuenta de un cliente sin previo aviso y devolver todos los fondos a la billetera principal;

  15. En caso de que exista una discrepancia entre la versión en inglés de estas reglas y cualquier otra versión en otro idioma, la versión en inglés se considerará correcta;

  16. Acumuladores (Parlays, Multis): Si ciertos resultados son "mutuamente dependientes" (ejemplo: realizar una apuesta en Chelsea para ganar la Premier League inglesa combinada con una victoria en casa en el último partido decisivo), estas apuestas se anularán;

  17. Cualquier apuesta realizada con una apuesta del sistema no contará para el requisito de apuesta en Bonus;

  18. La actualización de la puntuación en vivo es solo para orientación.

  19. Si no se indica lo contrario, la regla del empate se aplica a todos los casos en los que dos o más opciones de apuestas se consideran opciones ganadoras. Las probabilidades de las opciones ganadoras se dividirán por todas las variaciones de selección ganadas y luego se multiplicarán por la apuesta inicial respectiva.

  20. Todas las apuestas en vivo están sujetas a un período de retraso de aceptación antes de ser aceptadas o rechazadas, intervalo de tiempo en el que la apuesta tiene el estado "Pendiente". Si ocurriera algún evento significativo dentro de este retraso de aceptación, determinando cambios significativos en las probabilidades que reflejen el estado real del juego, la apuesta será rechazada y la apuesta se devolverá al cliente al final del período de aceptación.

    Un mensaje notificando el rechazo o la aceptación se mostrará en el boleto de apuestas; Es responsabilidad del cliente verificar si una apuesta en vivo fue aceptada o no en la sección Historial de apuestas de la cuenta;

    Ejemplo 1: En el juego de fútbol en ejecución, un cliente hizo una apuesta en el mercado 1X2 y se marca un gol mientras su apuesta aún está pendiente, esperando aprobación. El sistema rechazará automáticamente esta apuesta al final del retraso de aceptación de la apuesta debido al nuevo estado de juego, hay cambios significativos en las probabilidades en el mercado 1X2;

    Ejemplo 2: En el juego de baloncesto en curso, un cliente hizo una apuesta en el mercado Más o Menos X Points y se anota un triple mientras la apuesta aún está pendiente, esperando aprobación. El sistema rechazará automáticamente esta apuesta al final del retraso de aceptación de la apuesta si esos 3 puntos desencadenan cambios significativos en las probabilidades de Más/Menos;

  21. Una apuesta múltiple que contenga una o más selecciones en vivo será aceptada si y solo cada selección en vivo es aceptada por el sistema después del retraso de aceptación. Si hay una selección en vivo que no se acepta, la apuesta múltiple se rechazará automáticamente.

    Ejemplo: El cliente hace una apuesta múltiple con Chelsea para ganar, ManUtd para ganar y Liverpol para ganar, los 3 partidos están en juego. La selección de Chelsea para ganar no se acepta después de la demora de aceptación debido a que se anotó un gol mientras la apuesta múltiple estaba pendiente, por lo que el sistema anulará automáticamente las 3 selecciones y devolverá la apuesta al cliente.

  22. Si se cambia el lugar de un partido (que no sea el campo del equipo visitante), las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si se invierte el equipo local y visitante de un partido de la lista, se anularán las apuestas realizadas según la lista original.

    Nos esforzaremos por identificar en nuestro sitio web todos los partidos jugados en un lugar neutral. Para tales partidos (ya sea que se indiquen en nuestro sitio o no), las apuestas se mantendrán independientemente del equipo que figure como local. En el caso de que un partido se juegue en campo neutral, el equipo mostrado primero será considerado como el equipo local.

  23. Explicación general de las apuestas del sistema:

    1. 3 selecciones de apuestas del sistema;

    2. 4 selecciones de apuestas del sistema;

    3. 5 selecciones de apuestas del sistema;

    4. 6 selecciones de apuestas del sistema;

    5. 7 selecciones de apuestas del sistema;

    6. 8 selecciones de apuestas del sistema;

  24. El propósito de este documento es:

    1. describir qué es la apuesta de sistema y los tipos de apuestas de sistema;

    2. Dar varios ejemplos para que el proceso de creación de apuestas de sistema sea más claro. Explicación general de las apuestas de sistema.

  1. La apuesta de sistema es un tercer tipo posible de apuestas (junto con individuales y multis). La opción de apuesta del sistema está disponible tan pronto como el jugador elija 3 secciones diferentes.

  2. La principal diferencia entre las apuestas de sistema y las apuestas múltiples (parlay) es que los jugadores pueden ganar una apuesta de sistema incluso si no todas sus elecciones son correctas. Por ejemplo, en el caso de una apuesta del sistema 2/3, el jugador gana incluso si solo dos de sus tres predicciones resultan ser correctas.

  3. En una apuesta de sistema, se forman combinaciones de selecciones. A continuación se muestra un ejemplo:

    A continuación se muestra un ejemplo: El jugador ha seleccionado cuatro selecciones diferentes y ha optado por una apuesta del sistema 2/4. Esto significa que el jugador está colocando un total de seis apuestas, ya que hay seis posibles parejas ganadoras basadas en esas cuatro predicciones. La apuesta por apuesta de 0,50 EUR se apuesta en cada una de esas seis apuestas. De acuerdo con el principio de la apuesta del sistema, el jugador gana incluso si solo dos de las cuatro predicciones resultan correctas. La cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas predicciones resulten correctas.

  4. Por lo tanto, las apuestas del sistema comienzan a partir de 3 selecciones y, por el momento, el número máximo disponible de selecciones en la apuesta del sistema es de 8.

    1. 3 selecciones de apuestas del sistema:

      Tipo de Apuesta# de apuestas realizadasApuesta simpleApuesta Multi
      2345678
      2/3 (3 apuestas)3-3------
      Patent (7 apuestas)7331-----
      Trixie (4 apuestas)4-31-----

      Un sistema 2/3 consta de 3 apuestas que se derivan de 3 selecciones - tres multis de 2 selecciones (parlays). Al menos dos de las tres selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias - la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema de patentes consta de 7 apuestas que surgen de 3 selecciones. Una sola apuesta por elección, tres multis de 2 selecciones (parlays) y una apuesta múltiple de 3 selecciones (parlay). Al menos una de las tres selecciones debe ser correcta para obtener algunas ganancias; la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema Trixie consta de 4 apuestas que surgen de 3 selecciones. Tres multis de 2 selecciones (parlays) y una multis de 3 selecciones (parlay). Al menos dos de las tres selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias; la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

    2. 4 selecciones de apuestas del sistema:

      Tipo de Apuesta# de apuestas realizadasApuesta simpleApuesta Multi
      2345678
      3/4 (4 apuestas)4--4-----
      2/4 (6 apuestas)6-6------
      Lucky 15 (15 apuestas)154641----
      Yankee (11 apuestas)11-641----

      Un sistema de 3/4 consta de 4 apuestas que surgen de 4 selecciones - cuatro multis de 3 selecciones (parlays). Al menos tres de las cuatro selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias - la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema 2/4 consta de 6 apuestas que se derivan de 4 selecciones - seis multis de 2 selecciones (parlays). Al menos dos de las cuatro selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias - la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema Lucky 15 consta de 15 apuestas que surgen de 4 selecciones. Una sola apuesta por elección, seis multis de 2 selecciones (parlays), cuatro multis de 3 selecciones (parlays) y una multis de 4 selecciones (parlay). Al menos una de las cuatro selecciones debe ser correcta para obtener algunas ganancias; la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema Yankee consta de 11 apuestas que surgen de 4 selecciones. Seis multis de 2 selecciones (parlays), cuatro multis de 3 selecciones (parlays) y una multis de 4 selecciones (parlay). Al menos dos de las cuatro selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias: la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

    3. 5 selecciones de apuestas del sistema:

      Tipo de Apuesta# de apuestas realizadasApuesta simpleApuesta Multi
      2345678
      4/5 (5 apuestas)5---5----
      3/5 (10 apuestas)10--10-----
      2/5 (10 apuestas)10-10------
      Lucky 31(31 apuestas)315101051---
      Canadian (26 apuestas)26-101051---

      Un sistema 4/5 consta de 5 apuestas que se derivan de 5 selecciones - cinco multis de 4 selecciones (parlays). Al menos cuatro de las cinco selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias - la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema de 3/5 consta de 10 apuestas que surgen de 5 selecciones - diez multis de 3 selecciones (parlays). Al menos tres de las cinco selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias - la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema 2/5 consta de 10 apuestas que se derivan de 5 selecciones - diez multis de 2 selecciones (parlays). Al menos dos de las cinco selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias - la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema Lucky 31 consta de 31 apuestas que surgen de 5 selecciones. Una sola apuesta por elección, diez multis de 2 selecciones (parlays), diez multis de 3 selecciones (parlays), cinco multis de 4 selecciones (parlays) y una de cinco selecciones (parlay). Al menos una de las cinco selecciones debe ser correcta para obtener algunas ganancias; la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema Canadian consta de 26 apuestas que surgen de 5 selecciones. Diez multis de 2 selecciones (parlays), diez multis de 3 selecciones (parlays), cinco multis de 4 selecciones (parlays) y una multis de 5 selecciones (parlay). Al menos dos de las cinco selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias; la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

    4. 6 selecciones de apuestas del sistema:

      Tipo de Apuesta# de apuestas realizadasApuesta simpleApuesta Multi
      2345678
      5/6 (6 apuestas)6----6---
      4/6 (15 apuestas)15---15----
      3/6 (20 apuestas)20--20-----
      2/6 (15 apuestas)15-15------
      Lucky 63 (63 apuestas)63615201561--
      Heinz (57 apuestas)57-15201561--

      Un sistema 5/6 consta de 6 apuestas que se derivan de 6 selecciones - seis multis de 5 selecciones (parlays). Al menos cinco de las seis selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias - la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema 4/6 consta de 15 apuestas que se realizan a partir de 6 selecciones - quince multis de 4 selecciones (parlays). Al menos cuatro de las seis selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias - la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema de 3/6 consta de 20 apuestas que se derivan de 6 selecciones - veinte multis de 3 selecciones (parlays). Al menos tres de las seis selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias - la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema de 2/6 consta de 15 apuestas que se derivan de 6 selecciones - quince multis de 2 selecciones (parlays). Al menos dos de las seis selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias - la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema Lucky 63 consta de 63 apuestas que surgen de 6 selecciones. Una sola apuesta por elección, quince multis de 2 selecciones (parlays), veinte multis de 3 selecciones (parlays), quince multis de 4 selecciones (parlays), seis multis de 5 selecciones (parlays) y una multis de 6 selecciones (parlay) . Al menos una de las seis selecciones debe ser correcta para obtener algunas ganancias; la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema Heinz consta de 57 apuestas que surgen de 6 selecciones. Quince multis de 2 selecciones (parlays), veinte multis de 3 selecciones (parlays), quince multis de 4 selecciones (parlays), seis multis de 5 selecciones (parlays) y una multis de 6 selecciones (parlay). Al menos dos de las seis selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias; la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

    5. 7 selecciones de apuestas del sistema:

      Tipo de Apuesta# de apuestas realizadasApuesta simpleApuesta Multi
      2345678
      6/7 (7 apuestas)7-----7--
      5/7 (21 apuestas)21----21---
      4/7 (35 apuestas)35---35----
      3/7 (35 apuestas)35--35-----
      2/7 (21 apuestas)21-21------
      Sup Heinz (120 apuestas)121-2135352171-

      Un sistema 6/7 consta de 7 apuestas que se derivan de 7 selecciones - siete multis de 6 selecciones (parlays). Al menos seis de las siete selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias - la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema 5/7 consta de 21 apuestas que surgen de 7 selecciones - veintiuna multis de 5 selecciones (parlays). Al menos cinco de las siete selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias - la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema 4/7 consta de 35 apuestas que surgen de 7 selecciones - treinta y cinco multis de 4 selecciones (parlays). Al menos cuatro de las siete selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias - la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema 3/7 consta de 35 apuestas que se derivan de 7 selecciones - treinta y cinco multis de 3 selecciones (parlays). Al menos tres de las siete selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias - la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema 2/7 consta de 21 apuestas que surgen de 7 selecciones - veintiuna multis de 2 selecciones (parlays). Al menos dos de las siete selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias - la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema Super Heinz consta de 120 apuestas que surgen de 7 selecciones. Veintiún multis de 2 selecciones (parlays), treinta y cinco multis de tres selecciones (parlays), treinta y cinco multis de cuatro selecciones (parlays), veintiuna multis de cinco selecciones (parlays), siete multis de seis selecciones ( parlays) y uno múltiple de 7 selecciones (parlay). Al menos dos de las siete selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias; la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

    6. 8 selecciones de apuestas del sistema:

      Tipo de Apuesta# de apuestas realizadasApuesta simpleApuesta Multi
      2345678
      7/8 (8 apuestas)8------8-
      6/8 (28 apuestas)28-----28--
      5/8 (56 apuestas)56----56---
      4/8 (70 apuestas)70---70----
      3/8 (56 apuestas)56--56-----
      2/8 (28 apuestas)28-28------
      Goliath (247 apuestas)247-285670562881

      Un sistema 7/8 consta de 8 apuestas que se derivan de 8 selecciones - ocho multis de 7 selecciones (parlays). Al menos siete de las ocho selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias - la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema de 6/8 consta de 28 apuestas que se derivan de 8 selecciones - veintiocho multis de 6 selecciones (parlays). Al menos seis de las ocho selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias - la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema de 5/8 consta de 56 apuestas que se derivan de 8 selecciones - cincuenta y seis multis de 5 selecciones (parlays). Al menos cinco de las ocho selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias - la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema 4/8 consta de 70 apuestas que se derivan de 8 selecciones - setenta multis de 4 selecciones (parlays). Al menos cuatro de las ocho selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias - la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema de 3/8 consta de 56 apuestas que surgen de 8 selecciones - cincuenta y seis multis de 3 selecciones (parlays). Al menos tres de las ocho selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias - la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema de 2/8 consta de 28 apuestas que surgen de 8 selecciones - veintiocho multis de 2 selecciones (parlays). Al menos dos de las ocho selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias - la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

      Un sistema Goliath consta de 247 apuestas que surgen de 8 selecciones. Veintiocho multis de 2 selecciones (parlays), cincuenta y seis multis de 3 selecciones (parlays), setenta multis de 4 selecciones (parlays), cincuenta y seis multis de 5 selecciones (parlays), veintiocho multis de 6 selecciones ( parlays), ocho multis de 7 selecciones (parlays) y una multis de 8 selecciones (parlay). Al menos dos de las ocho selecciones deben ser correctas para obtener algunas ganancias; la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántas de las predicciones resulten correctas.

Reglas generales de E-SportsTope de la Página

  1. La liquidación se basará en el resultado oficial declarado por los oficiales del torneo pertinentes.

  2. Si un partido es pospuesto o suspendido, todas las apuestas entrarán en acción 48 horas después del inicio (programado) del inicio.

  3. Ganador: Predecir qué equipo/participante ganará el evento. Se reembolsarán las apuestas a los participantes que no comiencen. Si un torneo no se completa, se anularán todas las apuestas al ganador. Si un equipo/jugador juega al menos un mapa, se considerará un participante. Si ese equipo más tarde no completa el torneo, se liquidará como perdedor. Apuestas en cada sentido: pueden aplicarse reglas de empate. Puede aplicarse la regla 4.

  4. Las apuestas de partido se refieren al ganador del partido/juego/mapa/ronda. En el caso de que un partido comience pero no se complete por cualquier motivo, todas las apuestas sobre el resultado del partido serán anuladas, a menos que el equipo/jugador sea descalificado, en cuyo caso se considerará que el equipo/jugador que avanza a la siguiente ronda sera el ganador.

  5. Apuestas en Total: Todas las apuestas se anularán si el partido no se completa a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  6. Puntuación correcta: Si el partido no se completa, todas las apuestas se anularán, a menos que el resultado ya esté determinado.

League Of LegendsTope de la Página

  1. Mapa de apuestas 2Way & 3Way: Apuesta por quién ganará el partido. Cuando el evento termine en empate, se anulará el mercado de 2 vías. Si hay un cambio en el número de mapas o juegos jugados, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por walkover o por defecto sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas en ese mapa y en el enfrentamiento en su conjunto se anularán.

  2. Mercados de Kills: Se resolverá según el marcador oficial o el ID de API del juego definitivo para determinar si la muerte de un Campeón cuenta como una muerte.

  3. Primera Muerte: El equipo que se anuncia en el juego para obtener "Primera muerte" gana esta apuesta.

  4. Carrera a X Kills: Establecido en el primer equipo que alcance X muertes en el marcador del juego. En el caso de abandono, todas las apuestas se anularán a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  5. Apuestas con hándicap: Ronda/Mapas de Hándicaps: Usted apuesta al ganador del partido después de aplicar el hándicap indicado. Este tipo de apuesta tiene solo 2 resultados, Local y Visitante, se excluye el empate.

  6. Puntuación correcta: Apuesta por la puntuación exacta del partido. Si se produce una puntuación correcta que no es una opción en nuestra oferta, todas las apuestas se pierden.

  7. Equipo para anotar un Penta Kill: Apueste si un jugador en el equipo nombrado anotará un Penta kill.

  8. Equipo para anotar una Quadra Kill: Apueste si un jugador en el equipo nombrado anotará una Quadra Kill.

  9. Equipo que gane al menos un mapa: Apueste por el equipo nombrado para ganar al menos un mapa en el partido.

  10. Ambos equipos matan a un barón: Según si ambos equipos matan a un barón en el partido.

  11. Ambos equipos para destruir un inhibidor: Basado en si ambos equipos deben destruir un inhibidor en el partido.

  12. Ambos equipos para matar a un dragón: Según si ambos equipos matan a un dragón en el partido o no.

  13. Mapas Más/Menos: Predecir que la cantidad de mapas jugados en el juego está por encima o por debajo de un cierto umbral. Todas las apuestas se anularán si el partido no se completa, a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  14. Barones asesinados Más/Menos: Predecir que el número de barones asesinados en el juego está por encima o por debajo de cierto umbral. Todas las apuestas se anularán si el partido no se completa, a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  15. Dragones asesinados Más/Menos: Predecir que el número de dragones muertos en el juego está por encima o por debajo de cierto umbral. Todas las apuestas se anularán si el partido no se completa, a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  16. Torres destruidas Más/Menos: Predecir que la cantidad de torres destruidas en el juego estará por encima o por debajo de cierto umbral. Todas las apuestas se anularán si el partido no se completa a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  17. Inhibidores destruidos Más/Menos: Predecir que el número de inhibidores destruidos en el juego estará por encima o por debajo de cierto umbral. Todas las apuestas se anularán si el partido no se completa a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  18. Kills Logradas Más/Menos: Predecir que el número total de muertes anotadas en el mapa en el juego está por encima o por debajo de cierto umbral. Todas las apuestas se anularán si el partido no se completa a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  19. Kills Logradas Par/Impar: Predecir que el número de muertes anotadas en el mapa será par o impar.

  20. Lograr la priemra Sangre: Predecir el equipo que tendrá la primera sangre en el partido.

  21. Equipo para destruir el inhibidor X: Predecir el equipo que destruirá el inhibidor X.

  22. Kills Handicap: Predecir el equipo que obtendrá más muertes en el partido, dada una cierta desventaja.

  23. Equipo para anotar Kill X: Predecir el equipo que anotará la muerte X, si no se anota ninguna muerte en el juego, se reembolsará la apuesta.

  24. Número de mapas ganados del equipo: Predecir la cantidad de mapas ganados por el equipo.

  25. Equipo para matar al barón X: Predecir que el equipo matará al barón X en el juego, si no se mata a ningún barón, se reembolsará la apuesta..

  26. Equipo para matar al dragón X: Predecir que el equipo matará al dragón X en el juego; si no se mata a ningún dragón, se reembolsará la apuesta.

  27. Equipo para destruir la torre X: Predice el equipo que destruirá la torre X.

  28. Mapas Pares/Impares: Predecir que el número total de mapas jugados será par o impar.

  29. Primer tipo de dragón: Predice el primer tipo de dragón en un juego: Infernal, Montaña, Océano, Nube..

  30. Kill múltiple más grande: Predice la mayor muerte múltiple en un juego.

  31. Triple Kill: Predice si un equipo anotará un triple asesinato en el juego.

  32. Tiempo de la primera sangre: Predecir el intervalo de tiempo en el que se puntuará la primera sangre.

  33. Hora de la primera torre destruida: Predecir el intervalo de tiempo en el que se destruirá la primera torre en una partida.

  34. La matanza más alta Más/Menos: Predecir si la matanza más alta estará por encima o por debajo de un cierto umbral.

  35. Equipo Número de muertes Más/Menos: Predecir si el número de muertes para ese equipo específico estará por encima o por debajo de un cierto umbral.

  36. Total Oro Más/Menos: Predecir si la cantidad de oro para ese equipo específico estará por encima o por debajo de cierto umbral.

  37. Hándicap de oro: Predecir el equipo que tendrá una mayor cantidad de oro, dada una cierta desventaja. En caso de Empate, el usuario recupera su apuesta.

  38. Hándicap con daño: Predice el equipo que sufrirá una mayor cantidad de daño, dada una cierta desventaja. En caso de Draw, el usuario recupera su apuesta.

  39. Mega Creeps: Predecir si habrá una generación de mega creeps en un mapa o no.

  40. Equipo para matar a Rift Herald: Predecir que el equipo matará a un Heraldo de la grieta, el usuario recupera su apuesta si no hay muerte.

  41. Equipo para dibujar la primera sangre y ganar el mapa: Predecir el equipo que tendrá la primera muerte y será el ganador del mapa actual.

  42. Quadra Kill: Predecir si habrá una muerte de Quadra en el juego o no.

  43. Penta Kill: Predecir si habrá un Pentakill anotado en un juego o no.

Defence Of The AncientsTope de la Página

  1. Apuestas de partido 2Way & 3Way: Apuesta por quién ganará el partido. Cuando el evento termine en empate, se anulará el mercado de 2 vías. Si hay un cambio en el número de mapas o juegos jugados, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán. Si algún mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por walkover o por defecto sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas en ese mapa y en el enfrentamiento en su conjunto se anularán.

  2. Puntuación correcta: Apuesta por la puntuación exacta del partido. Si se produce una puntuación correcta que no es una opción en nuestra oferta, todas las apuestas se pierden.

  3. Equipo que gane al menos un mapa: Apueste por el equipo nombrado para ganar al menos un mapa en el partido.

  4. Mapas Más/Menos: Predecir si el número de mapas jugados en el juego está por encima o por debajo de cierto umbral. Todas las apuestas se anularán si el partido no se completa, a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  5. Roshans Slain Más/Menos: Predecir si el número de roshans asesinados en el juego está por encima o por debajo de cierto umbral. Todas las apuestas se anularán si el partido no se completa a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  6. Kills Logradas Más/Menos: Predecir si el número total de muertes anotadas en el mapa en el juego está por encima o por debajo de cierto umbral. Todas las apuestas se anularán si el partido no se completa a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  7. Kills Logradas Par/Impar: Predecir si el número de muertes anotadas en el mapa será par o impar.

  8. Para sacar la primera sangre: Predice el equipo que tendrá la primera sangre en el partido.

  9. Carrera a la X Kills: Establecido en el primer equipo que alcance X muertes en el marcador del juego. En el caso de abandono, todas las apuestas se anularán a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  10. Kills Handicap: Predecir el equipo que obtendrá más muertes en el partido, dada una cierta desventaja.

  11. Equipo para anotar Kill X: Predecir el equipo que anotará la muerte X, si no se anota ninguna muerte en el juego, se reembolsará la apuesta.

  12. Mapa Tiempo Más/Menos: Predecir si el tiempo del partido estará por encima o por debajo de cierto umbral.

  13. Número de mapas ganados del equipo: Apuesta por la cantidad de mapas ganados por el equipo.

  14. Mapas de Handicaps: Apueste por el ganador del partido después de que se haya aplicado el hándicap indicado. Este tipo de apuesta tiene solo 2 resultados, Local y Visitante, se excluye el empate.

  15. Equipo para matar a Roshan X: Predecir el equipo que matará a roshan X en el juego, si no se mata a ningún roshan, se reembolsará la apuesta..

  16. Equipo para destruir la torre X: Predice el equipo que destruirá la torre X.

  17. Mapas Pares/Impares: Predecir que el número total de mapas jugados será par o impar.

  18. Equipo para destruir Barrack X: Predice el equipo que destruirá el Barrack X.

  19. Racha divina como un Amo: Predecir si en el partido habrá una racha divina (9 muertes sin morir) o no.

  20. Courier Kill: Predice si habrá una muerte de mensajero o no en el partido..

  21. Primer tipo de runa activa: Apuesta sobre qué tipo será la primera runa activa: Arcana, Prisa, Invisibilidad, Daño doble, Ilusión, Regeneración.

  22. Matar a racha antes del minuto X: Predice si habrá una ola de asesinatos (3 asesinatos sin morir) en el partido antes de X minuto o después de X minuto.

  23. La matanza múltiple más grande: Predecir la muerte múltiple más grande en un juego.

  24. Tiempo de la primera sangre: Predecir el intervalo de tiempo en el que se puntuará la primera sangre.

  25. Hora de la primera torre destruida: Predecir el intervalo de tiempo en el que se destruirá la primera torre en una partida.

  26. La matanza más alta Más/Menos: Predecir que la matanza más alta estará por encima o por debajo de un cierto umbral.

  27. Equipo Número de muertes Más/Menos: Predecir que la cantidad de muertes para ese equipo específico será superior o inferior a un cierto umbral.

  28. Total Oro Más/Menos: Predecir si la cantidad de oro estará por encima o por debajo de un cierto umbral en un juego. Todas las apuestas se anularán si el partido no se completa a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  29. Oro Handicap: Predecir el equipo que tendrá una mayor cantidad de oro, dada una cierta desventaja. En caso de Draw, el usuario recupera su apuesta.

  30. Handicap con Daño: Predice el equipo que sufrirá una mayor cantidad de daño, dada una cierta desventaja. En caso de Draw, el usuario recupera su apuesta.

  31. Mega Creeps: Predecir si habrá una generación de mega creeps en un mapa o no.

  32. Equipo para lograr la primera sangre y ganar el mapa: Predecir el equipo que tendrá la primera muerte y será el ganador del mapa actual.

  33. Quadra Kill: Predecir si habrá una muerte de Quadra puntuada en el juego o no.

  34. Penta Kill: Predecir si habrá una muerte de Penta anotada en un juego o no.

Counter Strike: Global OffensiveTope de la Página

  1. Apuestas de partido 2Way & 3Way: Apuesta por quién ganará el partido. Cuando el evento termine en empate, se anulará el mercado de 2 vías. Si hay un cambio en el número de mapas o juegos jugados, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por walkover o por defecto sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas en ese mapa y en el enfrentamiento en su conjunto se anularán.

  2. Puntuación correcta: Apuesta por la puntuación exacta del partido. Si se produce una puntuación correcta que no es una opción en nuestra oferta, todas las apuestas se pierden.

  3. Margen Ganador: Apueste al ganador del partido con un margen determinado.

  4. Chance Doble: Apueste a que el resultado del partido será 1X, 12 o X2.

  5. Equipo que gane al menos un mapa: Apueste por el equipo nombrado para ganar al menos un mapa en el partido.

  6. Ir a tiempo extra: Predecir si en el partido se hará prórroga o no.

  7. Mapas Más/Menos: Predecir si el número de mapas jugados en el juego está por encima o por debajo de cierto umbral. Todas las apuestas se anularán si el partido no se completa, a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  8. Mapas Pares/Impares: Predecir si el número total de mapas jugados en un partido será par o impar.

  9. Equipo Número de mapas ganados: Apuesta por el número de mapas ganados por el equipo en el partido.

  10. Kill con Cuchillo: Predice si eso en un partido será una muerte con cuchillo o no.

  11. As: Predecir si en una ronda habrá un as (un miembro del equipo matará a todos los oponentes en una ronda de CS: GO).

  12. Kill con Molotov: Predecir si en una ronda habrá una muerte molotov o no (molotov = granada exclusiva terrorista).

  13. Kill con Granada: Predecir si en una ronda habrá una granada o no.

  14. Equipo para ganar ambas rondas de pistola y el mapa: Predice si el equipo especificado ganará las rondas de pistola (ronda 1 y ronda 16) y el mapa en el partido.

  15. Mapas de Handicaps: Apueste por el ganador del partido después de que se haya aplicado el hándicap indicado. Este tipo de apuesta tiene solo 2 resultados, Local y Visitante, se excluye el empate.

  16. Ganar por eliminación: Apueste si en el partido todos los Contra-Terroristas serán asesinados por el equipo Terrorista o al revés.

  17. Ganar por desactivado: Predecir si la bomba colocada fue desactivada con éxito, no, si es así, los antiterroristas ganaron la ronda.

  18. Ganar por bombardeado: Predecir si la bomba se detonó con éxito o no, en caso afirmativo, entonces Terrorist ganó la ronda.

  19. Ganar por tiempo muerto: Predecir si se ganará la ronda reduciendo el tiempo o no.

  20. Rondas pares/impares: Predecir si el número total de rondas jugadas en el partido será par o impar.

  21. Rondas Más/Menos: Predecir si el número de rondas jugadas en el partido está por encima o por debajo de un cierto umbral. Todas las apuestas se anularán si el partido no se completa a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  22. Carrera a X Rondas: Establecido en el primer equipo que alcance X rondas en el marcador del juego. En el caso de abandono, todas las apuestas se anularán a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  23. Ronda Handicap: Apuesta por el equipo que ganará más rondas del partido, dado un cierto hándicap.

  24. Bomba plantada: Predecir si el terrorista llegará a la contra base y colocará la bomba en esa ronda o no.

  25. Equipo para ganar ambas rondas de pistola: Predecir si el equipo especificado ganará las rondas de pistola (ronda 1 y ronda 16) en un partido o no.

  26. Rondas de Equipos Más/Menos: Predecir si el número de rondas ganadas por el equipo está por encima o por debajo de cierto umbral.

  27. Equipo para anotar Kill X: Predecir el equipo que anotará la muerte X, si no se anota ninguna muerte en el juego, se reembolsará la apuesta.

  28. Ir a tiempo extra: El juego estará empatado al final del tiempo reglamentario? Si los puntos están empatados, con el tiempo entrará en juego donde los equipos jugarán un cuarto adicional hasta que se encuentre un ganador. Los mercados se liquidarán de acuerdo con las estadísticas del juego del respectivo sitio oficial de competencia publicado el día del juego.

HearthstoneTope de la Página

  1. Como Visitante: Apuesta por quién ganará el partido. Cuando el evento termine en empate, se anulará el mercado de 2 vías. Si hay un cambio en el número de mapas o juegos jugados, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por walkover o por defecto sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas en ese mapa y en el enfrentamiento en su conjunto se anularán.

  2. Puntuación correcta: Apuesta por la puntuación exacta del partido.

King Of GloryTope de la Página

  1. Como Visitante: Apuesta por quién ganará el partido. Cuando el evento termine en empate, se anulará el mercado de 2 vías. Si hay un cambio en el número de mapas o juegos jugados, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por walkover o por defecto sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas en ese mapa y en el enfrentamiento en su conjunto se anularán.

  2. Puntuación correcta: Apuesta por la puntuación exacta del partido. Si se produce una puntuación correcta que no es una opción en nuestra oferta, todas las apuestas se pierden.

  3. Mapas Más/Menos: Predecir si el número de mapas jugados en el juego está por encima o por debajo de cierto umbral. Todas las apuestas se anularán si el partido no se completa, a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  4. Hándicap asiático: Se decide sobre el resultado del juego. A los equipos se les darán varias líneas de hándicaps y será el resultado final lo que cuente. Este tipo de apuesta tiene solo 2 resultados, Local y Visitante, se excluye el empate.

NBA2kTope de la Página

  1. Apuestas de partido 2Way & 3Way: Apueste quién ganará el partido. Cuando el evento termine en empate, se anulará el mercado de 2 vías. Si el partido se abandona en cualquier momento, todos los resultados se anularán, excepto que el acuerdo de resultados ya se haya decidido.

  2. Carrera a X Puntos: Establecido en el equipo que alcanza el número de puntos cotizado primero, en el caso de un abandono antes de que finalice el tiempo, todas las apuestas se anularán a menos que ya se haya determinado la liquidación.

OverwatchTope de la Página

  1. Hándicap asiático: Se resuelve en función del resultado del juego. A los equipos se les darán varias líneas de hándicaps y será el resultado final lo que cuente. Este tipo de apuesta tiene solo 2 resultados, Local y Visitante, se excluye el empate.

  2. Apuestas de partido 2Way & 3Way: Predice quién ganará el partido. Cuando el evento termine en empate, se anulará el mercado de 2 vías. Si hay un cambio en el número de mapas o juegos jugados, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por walkover o por defecto sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas en ese mapa y en el enfrentamiento en su conjunto se anularán.

  3. No Apuesta: Si el partido termina en empate después del tiempo reglamentario, todas las apuestas se considerarán anuladas.

Rocket LeagueTope de la Página

  1. Apuestas de partido 2Way & 3Way: Predice quién ganará el partido. Cuando el evento termine en empate, se anulará el mercado de 2 vías. Si hay un cambio en el número de mapas o juegos jugados, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por walkover o por defecto sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas en ese mapa y en el enfrentamiento en su conjunto se anularán.

  2. Puntuación correcta: Apuesta por la puntuación exacta del partido. Si se produce una puntuación correcta que no es una opción en nuestra oferta, todas las apuestas se pierden.

Starcraft BroodwarTope de la Página

  1. Apuestas de partido 2Way & 3Way: Predice quién ganará el partido. Cuando el evento termine en empate, se anulará el mercado de 2 vías. Si hay un cambio en el número de mapas o juegos jugados, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por walkover o por defecto sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas en ese mapa y en el enfrentamiento en su conjunto se anularán.

  2. Puntuación correcta: Apuesta por la puntuación exacta del partido. Si se produce una puntuación correcta que no es una opción en nuestra oferta, todas las apuestas se pierden.

  3. Hándicap asiático: Se decide sobre el resultado del juego. A los equipos se les darán varias líneas de hándicaps y será el resultado final lo que cuente. Este tipo de apuesta tiene solo 2 resultados, Local y Visitante, se excluye el empate.

  4. Equipo que gane al menos un mapa: Predice que el equipo ganará al menos un mapa en el partido.

  5. Mapas Más/Menos: Predecir que el número de mapas jugados en el juego está por encima o por debajo de un cierto umbral. Todas las apuestas se anularán si el partido no se completa, a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  6. Mapas de Handicaps: Apueste por el ganador del partido después de que se haya aplicado el hándicap indicado. Este tipo de apuesta tiene solo 2 resultados, Local y Visitante, se excluye el empate.

  7. Mapas Pares/Impares: Predecir si el número total de mapas jugados será par o impar.

Starcraft 2Tope de la Página

  1. Apuestas de partido 2Way & 3Way: Predice quién ganará el partido. Cuando el evento termine en empate, se anulará el mercado de 2 vías. Si hay un cambio en el número de mapas o juegos jugados, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por walkover o por defecto sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas en ese mapa y en el enfrentamiento en su conjunto se anularán.

  2. Puntuación correcta: Apuesta por la puntuación exacta del partido.

  3. Hándicap asiático: Se decide sobre el resultado del juego. A los equipos se les darán varias líneas de hándicaps y será el resultado final lo que cuente. Este tipo de apuesta tiene solo 2 resultados, Local y Visitante, se excluye el empate.

  4. Equipo que gane al menos un mapa: Predice que el equipo ganará al menos un mapa en el partido.

  5. Mapas Más/Menos: Predecir que la cantidad de mapas jugados en el juego está por encima o por debajo de un cierto umbral. Todas las apuestas se anularán si el partido no se completa, a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  6. Mapas de Handicaps: Apueste por el ganador del partido después de que se haya aplicado el hándicap indicado. Este tipo de apuesta tiene solo 2 resultados, Local y Visitante, se excluye el empate.

  7. Mapas Par/Impar: Predecir si el número total de mapas jugados será par o impar.

Rainbow SixTope de la Página

  1. Apuestas de partido 2Way & 3Way: Predice quién ganará el partido. Cuando el evento termine en empate, se anulará el mercado de 2 vías. Si hay un cambio en el número de mapas o juegos jugados, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por walkover o por defecto sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas en ese mapa y en el enfrentamiento en su conjunto se anularán.

  2. Puntuación correcta: Apuesta por la puntuación exacta del partido.

  3. Hándicap asiático: Se decide sobre el resultado del juego. A los equipos se les darán varias líneas de hándicaps y será el resultado final lo que cuente. Este tipo de apuesta tiene solo 2 resultados, Local y Visitante, se excluye el empate.

  4. Mapas Más/Menos: Predecir que la cantidad de mapas jugados en el juego está por encima o por debajo de un cierto umbral. Todas las apuestas se anularán si el partido no se completa, a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  5. Mapas de Handicaps: Apueste por el ganador del partido después de que se haya aplicado el hándicap indicado. Este tipo de apuesta tiene solo 2 resultados, Local y Visitante, se excluye el empate.

ArtifactTope de la Página

  1. Apuestas de partido 2Way & 3Way: Predice quién ganará el partido. Cuando el evento termine en empate, se anulará el mercado de 2 vías. Si hay un cambio en el número de mapas o juegos jugados, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por walkover o por defecto sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas en ese mapa y en el enfrentamiento en su conjunto se anularán.

  2. Puntuación correcta: Apuesta por la puntuación exacta del partido.

WarcraftTope de la Página

  1. Apuestas de partido 2Way & 3Way: Predice quién ganará el partido. Cuando el evento termine en empate, se anulará el mercado de 2 vías. Si hay un cambio en el número de mapas o juegos jugados, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por walkover o por defecto sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas en ese mapa y en el enfrentamiento en su conjunto se anularán.

  2. Puntuación correcta: Apuesta por la puntuación exacta del partido.

  3. Hándicap asiático: Se decide sobre el resultado del juego. A los equipos se les darán varias líneas de hándicaps y será el resultado final lo que cuente. Este tipo de apuesta tiene solo 2 resultados, Local y Visitante, se excluye el empate.

  4. Mapas Más/Menos: Predecir que la cantidad de mapas jugados en el juego está por encima o por debajo de un cierto umbral. Todas las apuestas se anularán si el partido no se completa, a menos que ya se haya determinado la liquidación.

SmashTope de la Página

  1. Apuestas de partido 2Way & 3Way: Predice quién ganará el partido. Cuando el evento termine en empate, se anulará el mercado de 2 vías. Si hay un cambio en el número de mapas o juegos jugados, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por walkover o por defecto sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas en ese mapa y en el enfrentamiento en su conjunto se anularán.

FIFATope de la Página

  1. Apuestas de partido 2Way & 3Way: Predice quién ganará el partido. Cuando el evento termine en empate, se anulará el mercado de 2 vías. Si hay un cambio en el número de mapas o juegos jugados, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por walkover o por defecto sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas en ese mapa y en el enfrentamiento en su conjunto se anularán.

Call Of DutyTope de la Página

  1. Apuestas de partido 2Way & 3Way: Apueste quién ganará el partido. Cuando el evento termine en empate, el mercado de 2 vías se anulará. Cuando el evento termine en empate, el mercado de 2 opciones se anulará. Si el partido se abandona antes de la hora de finalización, todos los resultados se anularán, excepto los resultados para los que ya se decidió un acuerdo.

  2. Puntuación correcta: Apuesta por la puntuación exacta del partido

  3. Hándicap asiático: Se decide sobre el resultado del juego. A los equipos se les darán varias líneas de hándicaps y será el resultado final lo que cuente. Este tipo de apuesta tiene solo 2 resultados, Local y Visitante, se excluye el empate.

  4. Mapas Más/Menos: Predecir que la cantidad de mapas jugados en el juego está por encima o por debajo de un cierto umbral. Todas las apuestas se anularán si el partido no se completa, a menos que ya se haya determinado la liquidación.