General Betting Rules

Regras geraisTop

  1. Todas as apostas aceitas por Mrxbet estão sujeitas a estas regras;
  2. Mrxbetreserva-se o direito de cancelar qualquer aposta feita com probabilidades obviamente "erradas", probabilidades trocadas ou apostadas após o início de um evento;
  3. Mrxbetreserva-se o direito de recusar, restringir, cancelar ou limitar qualquer aposta;
  4. As apostas são pagas somente após a finalização do concurso;
  5. O vencedor de um evento será determinado na data de conclusão do evento; Mrxbet não reconhece decisões protestadas ou anuladas para fins de apostas. O resultado de um evento suspenso após o início da competição será decidido de acordo com as regras de apostas especificadas para esse esporte por Mrxbet ;
  6. Ninguém com menos de 18 anos tem permissão para fazer uma aposta;
  7. Todas as regras, regulamentos e pagamentos aqui contidos estão sujeitos a alterações e revisões porMrxbet sem aviso prévio por escrito;
  8. Os valores máximos de aposta em todos os eventos esportivos serão determinados por Mrxbet e estão sujeitos a alterações sem aviso prévio por escrito. Mrxbet also reserves the right to adjust limits on individual accounts as well;
  9. Caso os fundos sejam creditados na conta de um cliente por erro, cabe ao cliente notificar Mrxbet do erro acima mencionado sem demora. Para contas com saldos negativos,Mrxbet reserves the right to cancel any pending plays, whether placed with funds resulting from the error or not;
  10. Os membros são os únicos responsáveis por suas próprias transações na conta. Certifique-se de revisar e confirmar suas apostas quanto a erros antes de enviá-las. Depois que uma transação for concluída, ela não poderá ser alterada. Mrxbet não se responsabiliza por apostas ausentes ou duplicadas feitas pelo cliente e não receberá solicitações de discrepância porque uma peça está ausente ou duplicada.

    Os clientes podem revisar suas transações na "Minha conta de apostas esportivas" do site após cada sessão para garantir que todas as apostas solicitadas foram aceitas;

  11. As disputas devem ser apresentadas dentro de sete (7) dias a partir da data em que a aposta em questão foi decidida. Nenhuma reivindicação será honrada após esse período. O cliente é o único responsável pelas transações da conta;
  12. Todos os saldos e transações da conta aparecem na moeda selecionada no momento em que a conta foi aberta originalmente;
  13. Os ganhos serão sempre calculados usando as probabilidades europeias. Observe que, ao converter probabilidades no padrão britânico, podem ocorrer erros de arredondamento, pois algumas probabilidades não têm uma tradução exata em frações no estilo britânico. Aqui, mostraremos as probabilidades fracionárias mais próximas;
  14. Mrxbet reserva-se o direito de suspender uma conta de cliente sem aviso prévio e devolver todos os fundos à carteira principal;
  15. No caso de haver uma discrepância entre a versão em inglês dessas regras e qualquer outra versão em idioma, a versão em inglês será considerada correta;
  16. Accumulators (Parlays, Multis): Aceitamos até 10 resultados em um acumulador. Se certos resultados forem "mutuamente dependentes" (exemplo: fazer uma aposta no Chelsea para vencer a English Premier League combinada com uma vitória em casa no último jogo decisivo), essas apostas serão anuladas;
  17. Quaisquer apostas feitas com uma aposta no sistema não contarão para o requisito de aposta no Bônus;
  18. A atualização ao vivo é apenas para orientação.
  19. Caso contrário, a regra de empate será aplicada a todos os casos em que duas ou mais opções de aposta sejam consideradas vencedoras. As probabilidades para as opções vencedoras serão divididas por todas as variações de escolha vencidas e depois multiplicadas pela respectiva aposta inicial.
  20. Todas as apostas ao vivo estão sujeitas a um período de atraso na aceitação antes de serem aceitas ou rejeitadas, intervalo de tempo em que a aposta tem o status "Pendente". Se algum evento significativo ocorreu dentro desse atraso de aceitação, determinando mudanças significativas nas probabilidades que refletem o estado real do jogo, a aposta será rejeitada e a aposta retornada ao cliente no final do período de aceitação.

    Uma mensagem notificando a rejeição ou aceitação será exibida no boletim de apostas; é responsabilidade do cliente verificar se uma aposta ao vivo foi aceita ou não na seção Histórico de Apostas da conta;

    Example 1: Durante o jogo de futebol em andamento, um cliente faz uma aposta no mercado 1X2 e um gol é marcado enquanto a aposta ainda está pendente, aguardando aprovação. O sistema rejeitará automaticamente essa aposta no final do atraso na aceitação da aposta devido ao novo estado de jogo; há mudanças significativas nas probabilidades no mercado 1X2;

    Example 2: Example 2: Durante o jogo de basquete, um cliente fez uma aposta no mercado Over Under X Points e um ponteiro de 3 pontos é marcado enquanto a aposta ainda está pendente, aguardando aprovação. O sistema rejeitará automaticamente essa aposta no final do atraso de aceitação da aposta, se esses 3 pontos desencadearem alterações significativas nas probabilidades Acima / Abaixo;

  21. Uma aposta múltipla que contenha uma ou mais seleções ao vivo será aceita se e somente cada seleção ao vivo for aceita pelo sistema após o atraso na aceitação. Se houver uma seleção ao vivo que não seja aceita, a aposta múltipla será automaticamente rejeitada.

    Example: O Cliente faz uma aposta múltipla com o Chelsea para vencer, o ManUtd para ganhar e o Liverpol para vencer, todos os 3 jogos estão em jogo. O Chelsea para vencer a seleção não é aceito após o atraso na aceitação por causa de um gol ser marcado enquanto a aposta múltipla estava pendente, de modo que o sistema anulará automaticamente todas as três seleções e devolverá a aposta ao cliente.

  22. Se um local da partida for alterado (que não seja o terreno do time visitante), as apostas já feitas serão válidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se a equipe da casa e fora de uma partida listada for revertida, as apostas feitas com base na listagem original serão anuladas.

    Procuraremos identificar em nosso site todos os jogos disputados em um local neutro. Para esses jogos (indicados ou não em nosso site), as apostas serão válidas, independentemente de qual time esteja listado como o time da casa. No caso de uma partida ser disputada em um terreno neutro, a equipe exibida primeiro será considerada a equipe da casa.

FootballTop

  1. As datas e horários de início do futebol exibidos em nosso site são apenas uma indicação e não são garantidos que estejam corretos. Se um jogo for suspenso ou adiado, todas as apostas permanecerão ativas por 48 horas após o início do jogo. Se recebermos a notícia de que um jogo adiado foi remarcado por algum tempo após essas 48 horas, devolveremos imediatamente todos os fundos das apostas pendentes;
  2. Se um evento de apostas for adiado, cancelado ou não iniciar no horário exibido na oferta de apostas e reagendado para uma data dentro das 48 horas e adiado novamente, todas as apostas permanecerão ativas por mais 48 horas a partir da última data reagendada. Esse processo continuaria enquanto o jogo adiado continuasse sendo remarcado nas 48 horas;
  3. Salvo indicação em contrário, as apostas no resultado de uma partida serão decididas com base em duas metades de 45 minutos cada e a qualquer momento que o árbitro adicionar para compensar lesões e outras interrupções. Não inclui períodos de prorrogação nem pênaltis.

    Ocasionalmente, torneios, amistosos ou outros jogos podem ter prazos agendados diferentes de duas metades de 45 minutos. E seMrxbet não tomar nota especial de que uma partida jogará um tempo diferente das duas metades padrão de 45 minutos cada, todas as apostas serão válidas;

  4. Se uma partida for abandonada antes do tempo integral e não concluída no dia em que foi inicialmente agendada, as apostas no resultado da partida serão consideradas anuladas e todas as apostas serão devolvidas, exceto as apostas cujo resultado já tenha sido determinado no momento do abandono;

    Example: Milão - Inter abandonado no minuto 74 aos 2-0, placar no intervalo 1-0

    1. Eu ganho se fizer uma aposta no Milan para ganhar o primeiro tempo;
    2. Perco se fizer uma aposta em Mais de 1,5 Gols no intervalo;
    3. Recuperarei minha aposta se fizer uma aposta em O / U 2.5 Tempo integral;
    4. Recuperarei minha aposta se fizer uma aposta no Milan para vencer no Asian Handicap -1.5;
  5. Over/Under betting: Você aposta em "Mais de 2 gols"

    Example: Milão - Inter abandonado no minuto 74 aos 2-0, placar no intervalo 1-0

    1. Eu ganho a aposta quando o número total de gols marcados for maior que 2(por exemplo. pontuação final: 2-1, 2-3, 3-0, 1-3, 3-3, 2-2, etc.);
    2. Perco a aposta quando o número total de golos é inferior a 2 (e.g. pontuação final: 0-0, 1-0, 0-1);
    3. Recebo minha aposta de volta quando o número total de gols é 2 (e.g. pontuação final: 1-1, 2-0, 0-2);
  6. Over/Under betting: Você aposta em "Mais de 2,5 gols"

    Example: Milão - Inter abandonado no minuto 74 aos 2-0, placar no intervalo 1-0

    1. Eu ganho a aposta quando o número total de gols marcados> = 3 (por exemplo, placar final: 3-0, 0-3, 2-1, 1-2, 3-1, 2-4, etc);
    2. Perco a aposta quando o número total de gols marcados < 3 (e.g. pontuação final: 0-0, 1-0, 1-1, 0-1, 2-0, 0-2);
  7. As apostas no Over Under com parâmetro misto podem ser meio ganhas e meio perdidas, assim como no caso de Handicaps Asiáticos mistos.

    Exemplo de Unders mistos (OU):

    1. OU 1.75 - é o resultado da combinação da UO 1.5 com a UO 2;
    2. OU 2.25 - é o resultado da combinação da OU 2 com a OU 2,5;
    3. OU 2.75 - é o resultado da combinação da OU 2.5 com OU 3;
    4. OU 3.25 - é o resultado da combinação da OU 3 com a OU 3.5;

    Example 1: Over Under 2.25 e eu faço uma aposta no Under 2.25

    1. Eu ganho a aposta quando o número total de gols é <2 (e.g. final score: 0-0, 1-0, 0-1);
    2. Perco a aposta quando o número total de gols é >=3 (e.g. pontuação final: 2-1, 1-2, 3-0, 0-3, 2-2, etc.);
    3. A aposta será MEIA GANHADA quando o número total de gols marcados for 2 (e.g. final score: 1-1, 2-0, 0-2);

    O sistema de cálculo de probabilidades e ganhos é idêntico ao do Asian Handicap.

    Example 2: Milão - Inter abandonado no minuto 74 aos 2-0, placar no intervalo 1-0

    1. Perco se apostar em Mais de 1.5 Golos ao intervalo;
    2. Eu ganho se fizer uma aposta em Mais de 1.5 Gols em tempo integral;
    3. Se eu fizer uma aposta em O / U 1.75 em tempo integral, a aposta será metade ganha e metade anulada;
    4. Se eu fizer uma aposta em Mais de 2 em período integral, a aposta será anulada;
    5. Se eu fizer uma aposta em Mais de 2,5 em período integral, a aposta será anulada;
  8. Handicap Asiático Tempo integral Excluindo horas extras: O resultado do jogo é determinado. As equipes receberão várias linhas de handicaps e será o resultado final que conta. Esse tipo de aposta tem apenas 2 resultados, Casa e Fora, empate, sendo excluído.



    O Handicap Asiático pode ter 2 tipos de parâmetros:

    • Integer (e.g. -/+1, -/+2, etc.);
    • Decimal (e.g. -/+0.5, -/+ 0.75, -/+1.25, etc.);

    Por favor, consulte os seguintes exemplos sobre a liquidação de apostas:

    Example 1: Match:Chelsea - Liverpool, mercado: Handicap Asiático 0, faço uma aposta em casa.

    1. Eu ganho a aposta quando o Chelsea vence o Liverpool, independentemente do placar;
    2. Recebo a aposta de volta quando a partida termina em empate;
    3. Eu perco a aposta quando o liverpool vence o Chelsea, não importa o placar.

    Example 2: Jogo: Chelsea - Liverpool, mercado: Asian Handicap 0.5, faço uma aposta em casa.

    1. Eu ganho a aposta quando a partida termina em um empate (por exemplo, 0-0, adicionando a vantagem dada pelo parâmetro, a pontuação se transforma em 0,5: 0, para que a vitória em casa) ou
    2. O Chelsea derrota o Liverpool, não importa qual seja o placar;
    3. Perco a aposta quando o Liverpool vence o Chelsea (por exemplo, 0-1, 0-2, etc.).

    Example 3: Jogo: Chelsea Liverpool, Handicap asiático -0.25, eu faço uma aposta em home @odds 2.0 com 100 EUR, a aposta será dividida: EUR 50 a AH 0 e EUR 50 a AH -0,5. Se a partida terminar empatada (por exemplo, 1-1):

    1. EUR 50 de AH 0 serão devolvidos ao usuário;
    2. 50 EUR de AH -0.5 serão perdidos (deduzindo a desvantagem dada pelo parâmetro, a pontuação se transformará em: 0,5 -1, como resultado, fora vence enquanto a casa perde; Para apostas com MEIO PERDIDO, as chances serão sempre se transformar em 0,5, de modo que as vitórias dos usuários terão novas probabilidades * apostas, que são 50 EUR (0,5 * 100).
    3. Eu ganho a aposta quando o Chelsea vence o Liverpool, não importa qual seja o placar.
    4. Eu perco a aposta quando o Liverpool vence o Chelsea, não importa qual seja o placar.
  9. Handicap Asiático com Pontuação / Handicap Asiático 1ª Parte com Resultado: Todas as apostas nesses mercados são pagas de acordo com a linha de pontuação do restante do jogo / metade após a aceitação da aposta; quaisquer objetivos anteriores à aposta são ignorados para fins de liquidação.

    Live betting example: Juventus vs Man United - placar ao vivo 1: 0

    EquipeHandicap Asiático com PontuaçãoOdds
    Juventus-0.751.90
    Manchester+0.752.05
    1. Pontuação final 4:0 Se você apostar na Juventus, sua aposta será ganha (por exemplo: se você apostar na Juventus € 100, sua vitória líquida é de € 90)
    2. Pontuação final 2:0, 3:1, 4:2 Se você apostar na Juventus, sua aposta será ganha pela metade (ex: se você apostar na Juventus € 100, sua vitória líquida será de € 45)
    3. Pontuação final 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3 Se você apostar no Man. United, sua aposta será ganha (por exemplo: se você apostar em Man. United € 100, sua vitória líquida é de € 105)
  10. Se um evento de apostas for suspenso ou interrompido e reagendado para uma data dentro de 48 horas, todas as apostas serão válidas, exceto as apostas cujo resultado já tenha sido determinado no momento da interrupção;
  11. Anytime Goalscorer: Não há reembolso para não iniciantes. As apostas são aceitas em apenas 90 minutos. Objetivos próprios não contam.
  12. First/Next Goalscorer: Não há reembolso para não iniciantes. As apostas são aceitas em apenas 90 minutos. Objetivos próprios não contam.
  13. Last Goalscorer: Não há reembolso para não iniciantes. As apostas são aceitas em apenas 90 minutos. Objetivos próprios não contam.t.
  14. Number Of Goals: No caso de uma partida ser abandonada antes dos 90 minutos, todas as apostas no evento completo serão anuladas enquanto as apostas já foram determinadas. As apostas no número de objetivos incluem "objetivos próprios".

    Example: Milão - Inter abandonado no minuto 74 aos 2-0, placar no intervalo 1-0

    1. Perco a aposta se colocá-lo em 0 ou 1 gol;
    2. Eu vencerei a aposta se a colocar em 1 gol no primeiro tempo;
    3. Recuperarei minha aposta se fizer uma aposta em 3 ou mais gols.
  15. Time Of First Goal: As apostas são determinadas no momento em que o gol é realmente marcado da fonte oficial. Exemplo: Faço uma aposta em 1 '- 36': O evento deve ocorrer entre 0:00 e 35:59 para ser ganho.
  16. Goal X: Preveja qual time marcará o gol X. Os próprios golos contam para o lado creditado com o gol. No caso de um jogo abandonado, as apostas se mantêm nas pontuações que já ocorreram.
  17. Last Team to score: No caso de um jogo abandonado, as apostas se mantêm nas pontuações que já ocorreram; O tempo extra não conta para esses mercados.
  18. Race to X Goals: Estabelecido na equipe que atingir o número de gols primeiro em caso de abandono antes dos 90 minutos; todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  19. Both Teams to Score: Com base no fato de ambas as equipes marcarem um gol na partida.
  20. Team Score Over Under: Baseado no número total de gols marcados por uma equipe na partida. Objetivos de tempo extra não estão incluídos.
  21. Goal in Time Range: Será o tempo oficial do gol marcado que contará. O tempo extra não está incluído.
  22. To Score in Both Halves: É uma aposta Sim / Não se uma equipe / equipes marcará nas duas partes.
  23. To Win to Nil: Equipe para vencer a partida e manter uma folha em branco.
  24. Winning Margin: A diferença entre o total de gols marcados por vencedor e perdedor. É determinado no resultado do jogo. As equipes terão várias margens de vitória e será o resultado final que conta.
  25. To Win Either Half:A equipe precisa vencer no mínimo uma das duas partes para que esta aposta seja ganha.
  26. To Win Both Halves: A equipe deve marcar mais gols que a oposição nas duas partes da partida.
  27. Come From Behind and Win: A equipe deve estar perdendo em qualquer fase durante a partida, mas posteriormente vence a partida.
  28. Corners Over Under: Com base em uma linha específica adicionada em Acima / Abaixo para cantos marcados na partida. O tempo extra não conta.
  29. Number of Corners: Com base no número total de chutes de canto realizados na partida.
  30. Race to X Corners: Estabelecido na equipe que atingir o número de cantos cotado primeiro, em caso de abandono antes dos 90 minutos; então, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  31. Time of First/Next Team Goal: O acerto será feito no tempo indicado pela fonte oficial da partida, à medida que o tempo do primeiro / próximo gol for marcado.
  32. Bookings Over/Under: O pagamento será feito com referência a todas as evidências disponíveis para as cartas mostradas durante o jogo de 90 minutos. Qualquer carta mostrada após o apito em tempo integral será desconsiderada. Cartas para não jogadores (jogadores já substituídos, dirigentes, jogadores no banco que não são substituídos) não são consideradas. O cartão amarelo conta como 1 cartão e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 2. O segundo amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho amarelo não é considerado. Como conseqüência, um jogador não pode causar mais de 3 cartas.
  33. Reservas da equipe acima / abaixo: O pagamento será feito com referência a todas as evidências disponíveis para as cartas mostradas durante os 90 minutos programados. Qualquer carta mostrada após o apito em tempo integral será desconsiderada. Cartas para não jogadores (jogadores já substituídos, dirigentes, jogadores no banco que não são substituídos) não são consideradas. O cartão amarelo conta com 10 pontos e o vermelho ou o amarelo com cartão vermelho como 25. O 2º amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho amarelo não é considerado. Como conseqüência, um jogador não pode causar mais de 35 pontos de reserva.
  34. Half with Most Corners: De acordo com os números dos cantos de cada metade, a metade com mais cantos vencidos.
  35. Team Number Of Corners: Número de cantos que um time recebe.
  36. Last Corner Kick: Qual time receberá o último pontapé de canto, com base no canto atual.
  37. Clean Sheet: Equipe que mantém uma folha limpa ganha.
  38. Most Corners: Equipe que conseguir mais cantos em uma partida vencerá.
  39. Next Corner: Qual time receberá a próxima esquina, com base na esquina atual.
  40. Matchbet and Totals: Combina 1x2 e mais abaixo; apenas as duas apostas vencidas vencerão, todas as outras serão perdidas..
  41. Goals Odd/Even:O total de objetivos é ímpar ou par.
  42. Team Goal In Time Range: Será o tempo oficial do gol marcado que contará. O tempo extra não está incluído.
  43. Highest Scoring Half: Metade com mais gols.
  44. Correct score: Se ocorrer uma pontuação correta que não seja uma opção em nossa oferta, todas as apostas serão perdidas.
  45. 1x2 First Half/ 1x2 second half betting: Todas as apostas feitas nos resultados que ocorrerem durante a 1ª parte se aplicam ao período entre o início da partida e o final da 1ª parte. Todas as apostas feitas nos resultados que ocorrerem no 2º semestre se aplicam ao período entre o início do 2º semestre e o final do 2º semestre. O início / fim da metade é definido pelo apito do árbitro que inicia / termina a respectiva metade.
  46. Se um evento de apostas for suspenso ou interrompido e reagendado para uma data dentro de 48 horas, todas as apostas serão válidas, exceto as apostas cujo resultado já tenha sido determinado no momento da interrupção;
  47. Halftime/fulltime Excluding Overtime (HT/FT): Preveja o resultado no intervalo e no final do tempo normal.
  48. To Go To Penalties:A partida vai para o pênalti?
  49. A Substitute To Score: Um substituto marcará um gol?
  50. Number Of Cards: O pagamento será feito com referência a todas as evidências disponíveis para as cartas mostradas durante o jogo de 90 minutos. Qualquer carta mostrada após o apito em tempo integral será desconsiderada.
  51. Yellow Cards Odd/Even: O pagamento será feito com referência a todas as evidências disponíveis para as cartas mostradas durante o jogo de 90 minutos. Qualquer carta mostrada após o apito em tempo integral será desconsiderada.
  52. First Team Booking: Qual time receberá a próxima carta, de acordo com a carta atual.
  53. Own Goal Scored: Haverá um gol marcado?
  54. Method Of Victory: Como a partida termina para obter um vencedor?
  55. Time for the First Goal: O jogo é determinado pelo tempo real em que o gol é marcado da fonte oficial.
  56. Team To Receive First Yellow Card: Qual time receberá o próximo cartão amarelo, de acordo com o cartão atual.
  57. Next Team to Score: No caso de um jogo abandonado, as apostas se mantêm nas pontuações que já ocorreram. O tempo extra não conta para esses mercados.
  58. Time of Next Goal: As apostas são determinadas no momento em que o gol é realmente marcado da fonte oficial.
  59. To Go To Overtime: Se a partida for prorrogada, a vitória será perdida.
  60. Sending Off: Haverá cartões vermelhos ou não?
  61. Corners Odd/Even: O total de cantos é ímpar ou par.
  62. Team Corners Odd/Even: O total de cantos é ímpar ou par.
  63. Team Corners Over/Under: Total de cantos da equipe acima ou abaixo de um parâmetro.
  64. Time of Goal X: Preveja se o décimo sexto gol será marcado antes do minuto Y. Ex: gol 3 antes do minuto 30 do jogo. Se um jogo for abandonado antes do 30º minuto (29:59), as apostas serão anuladas, a menos que um gol já tenha sido marcado no jogo.
  65. Time Of Team Goal: Preveja se o décimo quinto gol da equipe nomeada será marcado antes do minuto Y. Ex: gol 3 do Arsenal antes do minuto 30 do jogo. Se um jogo for abandonado antes do 30º minuto (29:59), as apostas serão anuladas, a menos que um gol já tenha sido marcado no jogo.
  66. Last Scoring Team Wins: The team that scores last also wins the match. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  67. To Go to Overtime: Will the game be tied at the end of regulation time. If the points are tied, then over time will come into play where the teams will play an additional quarter until a winner is found. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  68. Penalty Scored: The Customer should predict whether a penalty kick will be scored in a match. The “Penalty shoot-out” does not count for this market.
  69. Matchbet and Both Teams to Score(3-way): Allow user to predict the result of the match at the end of regular time(90 minutes) and that the both teams will score a goal in the match.
  70. Matchbet and Both Teams to Score(6-way): Allow user to predict the result of the match at the end of regular time (90 minutes) and if the both teams will score in the match or not. Extra Time does not count for this market.
  71. Team to Score Goal X: Allow the user to predict which team will score the X-th goal. Extra Time does not count for these markets, unless specified.
  72. Corner handicap: The type of bet "Corner Handicap" provides for the assignment of the handicap chosen by the bookmaker on the difference of the corners of a team. You can bet on the home team (team 1), Draw (take the assigned team handicap) and away team (team 2). Extra Time does not count.
  73. Corners Odd/Even: Predict if the total number of corners from the game will be odd or even. 0 is considered as an even number.
  74. Penalty awarded: The user can predict if a penalty will be awarded in the match.
  75. Total Score: Allow the user to predict the number of goals scored in the game, the user has the possibility to bet on exactly/ range and more than.
  76. Winner of Time Range: Allow the user to predict the winner for the indicated time range. Bets are settled using the official time of the goals scored.
  77. Corner X: Allow the user to predict which team will take the indicated corner.
  78. Half with Most Goals: Allow the user to predict which half will have the most goals scored (1st, 2nd or Draw).
  79. Yellow/Red Cards Over/Under: All Cards shown are for regular play only, so any bookings that take place in extra time do not count for betting purposes (unless specified). Any cards cancelled by the referee during the match, shown to non-active players/managers and cards shown before the kickoff or after the final whistle do not count. Cards shown between the final whistle of regular time and the start of extra time do not count.
  80. Number of cards: If a player is sent off for 2 yellow cards, this counts as 2 yellow cards and 1 red card for betting purposes. If the match is abandoned for any reason, all bets will be void unless market is already determined, e.g. Team 1 over 2,5 yellow cards - 3 yellow cards awarded to Team A before abandonment is settled as a winner. Cards for non-players (already substituted players, managers, players on bench which are not substituted in) are not considered.

TennisTop

  1. Em caso de aposentadoria, desqualificação ou alteração da superfície no meio do jogo, todas as apostas que não puderem ser definidas pela pontuação atual serão anuladas.
  2. Sets Betting: Se uma partida de tênis não for concluída devido a uma aposentadoria ou desqualificação de um jogador, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.

    Example: Game Federer - Wawrinka, Federer se aposentou em 6-7 4-4.

    1. Eu ganho se fizer uma aposta no vencedor do primeiro set Wawrinka;
    2. Eu recupero minha aposta se fizer apostas no Federer, vencedor do segundo set;
    3. Eu recupero minha aposta se fizer apostas no Match Winner Wawrinka.
  3. Delay or Suspension: Se uma partida de tênis for concluída, todas as apostas serão mantidas como estão escritas. Um atraso no início de uma partida não afetará a posição das apostas, nem a suspensão, desde que o jogo seja retomado e a partida concluída;
  4. Se uma partida não ultrapassar o número especificado de sets e a partida for encurtada pelos oficiais do torneio, o líder determinado a ser oficial pelos oficiais do torneio será o vencedor;

    Example: Uma partida está programada para 5 sets, mas apenas 3 sets podem ser jogados por causa do clima. O líder no final de 3 sets seria declarado o vencedor da partida.

  5. Jogos encerrados, evento completo: No caso de aposentadoria, desqualificação ou mudança de superfície no meio da partida, as apostas serão anuladas, a menos que não haja uma maneira concebível de que o set e / ou partida possa ser jogado até sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o resultado desse mercado.

    Example: FO placar do primeiro set é 6-4, o placar do segundo set é 3-1 e o aposentado acontece, o jogo acima de 16,5 ou menos na partida será considerado vencedor / perdedor, respectivamente, já que qualquer conclusão natural da partida terá pelo menos 17 jogos. As apostas acima / abaixo de 17,5 ou mais serão anuladas.

  6. Game over under, x set: finished set stand, the retired set can be played to its natural conclusion and settled as in the example:

    Example: A set is abandoned at 4-4

    1. Eu ganho se fizer uma aposta acima de 9,5 (já que qualquer conclusão natural do set teria pelo menos 10 jogos);
    2. Eu perdi a aposta se fizesse uma aposta no Under 9.5 (já que qualquer conclusão natural do set teria pelo menos 10 jogos);
    3. Eu recebo minha aposta de volta se eu fizer uma aposta no O / U 10.5 (é indeciso, o conjunto pode ter terminado em 6-4).
  7. Tie Break: Se houver empate, é uma vitória, se não, o jogo está perdido. No caso de a partida começar, mas não ser concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que um tie-break já tenha ocorrido.
  8. Tie break, x set: Se as apostas concluídas do conjunto permanecerem, todas as apostas do conjunto aposentado serão anuladas.
  9. Game Score: A pontuação exata do jogo.
  10. Game to Deuce: Haverá 40:40 em um jogo?
  11. Number of Games: Total de jogos de ambos os jogadores em um conjunto.
  12. Race to X Games: Quem ganhará o jogo x no conjunto x?
  13. Points Won Over Under: Total de pontos por cada jogador, no jogo x, no conjunto.
  14. Who wins game, x set y: O jogo terminado permanecerá; jogos não jogados ou não concluídos serão anulados.
  15. Winning Margin: Qual é a diferença do número total de jogos vencidos por vencedor e perdedor?
  16. Match winner: No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, todas as apostas serão anuladas.
  17. Champion's Tie-break: Para todas as apostas referentes ao número de jogos disputados, um "tie-break do campeão" é contado como um jogo.
  18. Game handicap full event: Se não for jogado, todas as apostas no handicap do jogo serão anuladas. No caso de eventos iniciados, mas não concluídos, as apostas serão anuladas, exceto aquelas que podem ser acertadas com a pontuação atual (Exemplo: Handicap -5 game; score: 7-6; 6-7; 5-5, a aposta será ser considerado perdido, porque em nenhum cenário o jogador pode vencer por essa diferença).
  19. Games Won Over Under: O total de jogos de um jogador está acima ou abaixo de um parâmetro.
  20. To Win At Least One Set: Se um jogador vencer pelo menos 1 set, o jogo será ganho.
  21. Race To X Points: Qual jogador ganhará o décimo ponto, o jogo y, o set.
  22. Points Handicap: Quem ganhará o jogo com o parâmetro de handicap nesse conjunto.
  23. Points Over Under: Total de pontos de jogo abaixo de x game, n set.
  24. To hold first service game: O jogador realizará o primeiro jogo de serviço no primeiro set?
  25. Game Of First Service Break: Em que jogo é o primeiro intervalo de serviço no primeiro set?
  26. Total Service Breaks: Quantas interrupções de serviço ocorrerão no 1º set?
  27. Lose 1st Set And Win The Match: O jogador perdeu o 1º set, mas vence a partida no final.

American FootballTop

  1. Minimum Time for Action:Para fins de apostas, vencedores e perdedores são determinados pela pontuação final (incluindo horas extras), desde que o jogo tenha sido jogado por pelo menos 55 minutos.
  2. Se um jogo for suspenso após 55 minutos e não for retomado no mesmo dia, então, independentemente de o jogo ser concluído posteriormente, a pontuação no momento em que o jogo for interrompido determinará os resultados das apostas.
  3. Se a jogada for suspensa antes dos 55 minutos e não for retomada no mesmo dia, todas as apostas serão pontuadas como "nenhuma ação" e o dinheiro será devolvido.
  4. Todas as apostas no jogo incluirão pontuação de horas extras, salvo indicação em contrário.
  5. A menos que observado antes de um concurso, todos os eventos devem ser disputados na data agendada e no local agendado para que haja ação;
  6. As apostas serão pagas no resultado final de um concurso (tempo normal ou tempo extra, quando aplicável).
  7. As propostas da NFL serão classificadas usando os resultados listados em www.NFL.com.
  8. As propostas de futebol de arena serão classificadas usando os resultados listados em www.Arenafootball.com.
  9. 2way (Including OT): Qual será o resultado da partida - em casa ou fora?
  10. Total (Including OT): No caso de um jogo ser abandonado após 55 minutos jogados, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
  11. 1x2: Qual será o resultado da partida? Casa, Empate ou Fora.
  12. Draw No Bet: Se a partida terminar em empate após o tempo regular, todas as apostas serão consideradas anuladas.
  13. Double chance (1X - 12 - X2): Casa ou empate; em casa ou fora; empate ou distância.
  14. Winning margins (Including OT):Os resultados positivos consideram vitórias em casa e vitórias negativas fora.
  15. Race to Xth points? (Including OT): Qual time ganhará o décimo ponto?
  16. Team score over under (Including OT): TO total de pontos de uma equipe, acima ou abaixo de um parâmetro.
  17. Odd/Even (Including OT): O total de pontos é ímpar ou par.
  18. Next team to score (Including OT): Qual time ganhará o décimo ponto - Casa, Sem ponto ou Fora?
  19. Will there be overtime?: A partida terá horas extras? - Sim ou não.
  20. Highest Scoring Half: Metade com mais pontos ganha - 1º, 2º, Igual a.
  21. Halftime/fulltime: Preveja o resultado no intervalo e no final do tempo regular.
  22. 1st Half - 3way: O jogo ou a metade relevante deve ser concluída para que as apostas tenham ação.
  23. 1st Half Handicap: O jogo ou a metade relevante deve ser concluída para que as apostas tenham ação.
  24. 1st Half Total: O jogo ou a metade relevante deve ser concluída para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
  25. 1st Half - Draw No Bet: Se a partida terminar empatada após o 1º tempo, todas as apostas serão consideradas anuladas.
  26. 1st Half team score over under: O jogo ou a metade relevante deve ser concluída para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
  27. 1st Half - Odd/Even: O jogo ou a metade relevante deve ser concluída para que as apostas tenham ação.
  28. 1st Half - Next points (team): Qual time ganhará o décimo ponto no primeiro tempo? Casa, nenhum ponto ou fora.
  29. Highest Scoring Quarter: Qual time ganhará o décimo ponto no primeiro tempo? Casa, nenhum ponto ou fora.
  30. 1st Quarter 3way: Home; Draw; Away: O jogo ou quarto relevante deve ser concluído para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
  31. 2nd Quarter 3way: Casa; Empate; Fora: O jogo ou o quarto relevante deve ser concluído para que o melhor tenha ação, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
  32. 3rd Quarter 3way: Casa; Empate; Fora: O jogo ou o quarto relevante deve ser concluído para que o melhor tenha ação, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
  33. 4th Quarter 3way: Casa; Empate; Fora: O jogo ou o quarto relevante deve ser concluído para que o melhor tenha ação, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
  34. 1st Quarter over/under:O jogo ou o trimestre relevante deve ser concluído para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
  35. 2nd Quarter over/under: O jogo ou o trimestre relevante deve ser concluído para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
  36. 3rd Quarter over/under: O jogo ou o trimestre relevante deve ser concluído para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
  37. 4th Quarter over/under: O jogo ou o trimestre relevante deve ser concluído para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
  38. Field Goals Over/Under: What will be the total number of successful field goals during a game from both teams. Field Goal - even if a team has failed to get into the end zone for a touchdown during their possession, they may feel they are close enough to exercise the option of kicking the ball between the goal posts for three points. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  39. First Scoring Team Wins: The team that scores first also wins the match. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  40. Last Scoring Team Wins: The team that scores last also wins the match. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  41. Longest Touchdown Scored: The team that scores last also wins the match. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  42. Shortest Touchdown Scored: How short will the shortest touchdown of the game be. Ex: Under 30.5 yards or Under 30.5 yards. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  43. Team Last Touchdown Scorer: The team of the player who scores the last Touchdown of the game. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  44. To Go to Overtime: Will the game be tied at the end of regulation time. If the points are tied, then over time will come into play where the teams will play an additional quarter until a winner is found. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  45. Touchdowns Over/Under: The number of total touchdowns that both teams combined will score. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  46. Two Point Conversion: After a touchdown is scored, the scoring team has an opportunity to score additional points by either kicking the ball between the goal posts in the end zone (one point) or throwing or carrying the ball into the end zone from two yards away (i.e., the two-yard line) for two additional points. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  47. Total Score: Allow the user to predict the number of goals scored in the game, the user has the possibility to bet on exactly/ range and more than.
  48. Highest scoring event part: Allow the user to predict in which Event Part will be scored most.

RugbyTop

  1. Minimum Time for Action: Para fins de apostas, vencedores e perdedores são determinados pela pontuação final (incluindo horas extras), desde que o jogo tenha durado pelo menos 55 minutos.
  2. Se um jogo for suspenso após 55 minutos e não for retomado no mesmo dia, então, independentemente de o jogo ser concluído posteriormente, a pontuação no momento em que o jogo for interrompido determinará os resultados das apostas.
  3. Se o jogo for suspenso antes dos 55 minutos e não for retomado no mesmo dia, todas as apostas serão pontuadas como "nenhuma ação" e o dinheiro reembolsado.
  4. Todas as apostas no jogo incluirão pontuação de horas extras, salvo indicação em contrário.
  5. A menos que observado antes de um concurso, todos os eventos devem ser disputados na data agendada e no local agendado para que haja ação.
  6. As apostas serão pagas sobre o resultado final de uma competição (tempo normal ou tempo extra quando aplicável).
  7. 1x2,Tempo integral excluindo OT: Qual será o resultado da partida? Casa, Empate ou Fora.
  8. 1x2, Primeira metade: Qual será o resultado do primeiro semestre? Casa, Empate ou Fora.
  9. 1x2 com Handicap, Tempo integral excluindo OT: O jogo ou a metade relevante deve ser concluída para que as apostas tenham ação.
  10. Asian Handicap, Tempo integral excluindo OT:O jogo ou a metade relevante deve ser concluída para que as apostas tenham ação.
  11. HT/FT, Tempo integral excluindo OT: Preveja o resultado no intervalo e no final do tempo regular.
  12. Winning margin: Resultados positivos consideram vitórias em casa e vitórias negativas fora.
  13. Points O/U, Tempo integral excluindo OT: Total de pontos do jogo, acima ou abaixo de um parâmetro.
  14. Pontos O/U, Primeira metade: Total de pontos do primeiro semestre, acima ou abaixo de um parâmetro.
  15. Draw No Bet: Se a partida terminar em empate após o tempo regular, todas as apostas serão consideradas anuladas.
  16. Chance dupla (1X - 12 - X2): Casa ou empate; em casa ou fora; empate ou distância.
  17. First Scoring Team Wins: The team that scores first also wins the match. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  18. Half with Most Goals: Allow the user to predict which half will have the most goals scored (1st, 2nd or Draw).

AFL - Australian Football LeagueTop

  1. Minimum Time for Action: Para fins de apostas, vencedores e perdedores são determinados pela pontuação final (incluindo horas extras), desde que o jogo tenha durado pelo menos 55 minutos.
  2. Se um jogo for suspenso após 55 minutos e não for retomado no mesmo dia, independentemente de o jogo ser concluído posteriormente, a pontuação no momento em que o jogo for interrompido determinará os resultados das apostas.
  3. Se o jogo for suspenso antes dos 55 minutos e não for retomado no mesmo dia, todas as apostas serão pontuadas como "nenhuma ação" e o dinheiro reembolsado;
  4. Todas as apostas no jogo incluirão pontuação de horas extras, a menos que especificado de outra forma;
  5. Salvo indicação antes de uma competição, todos os eventos devem ser jogados na data e no local previsto para ter ação;
  6. 1X2 at Full Time excluding OT/1st Half/2nd Half/1st Quarter: O jogo ou metade / quarto relevante deve ser concluído para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
  7. Asian Handicap at Full Time excluding OT/1st Half/2nd Half/1st Quarter: O jogo ou metade / quarto relevante deve ser concluído para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
  8. Over Under At Full Time Including Overtime/1st Half/2nd Half/1st Quarter: O jogo ou metade / quarto relevante deve ser concluído para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
  9. First Team to Score At Full Time Including Overtime/2nd Quarter/3rd Quarter/4th Quarter: O jogo ou metade / quarto relevante deve ser concluído para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
  10. Meio período / tempo integral em período integral, incluindo horas extras: Preveja o resultado no intervalo e no período integral.
  11. Maior pontuação do período em período integral: O jogo ou a metade relevante deve ser concluída para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
  12. Ímpar ou par a tempo inteiro, incluindo horas extras / 1º semestre / 1º trimestre / 2º trimestre / 3º trimestre / 4º trimestre: O total de pontos para o jogo / meio / quarto relevante é ímpar ou par. O jogo ou metade / quarto relevante deve ser concluído para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido especificada.
  13. Highest scoring event part: Allow the user to predict in which Event Part will be scored most.

Ice HockeyTop

  1. Salvo indicação em contrário, todas as apostas são APENAS para o tempo regulamentar e NÃO incluem prorrogação ou pênaltis. Exemplo: Os Rangers e Reis estão empatados em 3 a 3 após o tempo regulamentar e passam para a prorrogação. Os Rangers finalmente vencem. A pontuação final para fins de aposta é Rangers 3, Reis 3.
  2. Se uma linha incluir horas extras, isso será claramente indicado na oferta de aposta e claramente escrito no bilhete. Por favor, verifique seu bilhete com cuidado.
  3. Os pênaltis são expressamente considerados parte das horas extras. Se um pênalti for contestado, o vencedor receberá um gol extra.

    Example: O Dínamo e o CSKA estão empatados em 2 a 2 e seguem para a disputa de pênaltis. Dínamo vence o tiroteio. Para a nossa correspondência de linhas "Dynamo incluindo OT" vs. "CSKA incluindo OT", a pontuação final para fins de aposta é Dynamo 3, CSKA 2.

  4. Se uma partida for adiada ou cancelada por qualquer motivo, todas as apostas serão canceladas e o dinheiro será reembolsado se a partida não for remarcada para ser disputada dentro de 24 horas do horário original do kickoff;
  5. Minimum time for action: Os jogos devem levar no mínimo 55 minutos para ação. Se um jogo for suspenso antes dos 55 minutos serem jogados completamente, todas as apostas no resultado do jogo serão reembolsadas.
  6. 1X2 At Full Time Excluding OT/1º Período / 2º Período / 3º Período: Preveja o vencedor da metade / período relevante.
  7. Casa fora em tempo integral, incluindo horas extras: O jogo deve ser concluído para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
  8. Over Under em período integral, incluindo horas extras / período integral, excluindo OT / 1º período / 2º período / 3º período: O jogo ou metade / quarto relevante deve ser concluído para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
  9. Empate sem aposta a tempo inteiro, excluindo OT: Em caso de empate após o tempo inteiro, excluindo OT, as apostas serão anuladas.
  10. Empate sem aposta no 1º período: Em caso de empate após o 1º Período, as apostas serão anuladas.
  11. Pontuação correta em período integral / 1º período / 2º período / 3º período: O jogo ou período deve ser concluído para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
  12. Par ou ímpar em período integral, incluindo horas extras / período integral, exceto OT: Total de metas devem ser par ou ímpar.
  13. Handicap asiático em período integral, incluindo horas extras / período integral, exceto OT/1º Período / 2º Período / 3º Período: Se uma partida for abandonada após 55 minutos de jogo e não for concluída após 24 horas desde quando foi agendada, as apostas serão consideradas anuladas e todas as apostas serão devolvidas, exceto o resultado dessas apostas que já foi determinado no momento do abandono. ;
  14. 1x2 Com Handicap em período integral, incluindo horas extras / período integral, exceto OT/1º Período / 2º Período / 3º Período: Se uma partida for abandonada após 55 minutos de jogo e não for concluída após 24 horas desde quando foi agendada, as apostas serão consideradas anuladas e todas as apostas serão devolvidas, exceto o resultado dessas apostas que já foi determinado no momento do abandono. ;
  15. Chance dupla em tempo integral, excetoOT/1º Período / 2º Período / 3º Período: O jogo ou período deve ser concluído para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
  16. First Scoring Team Wins: The team that scores first also wins the match. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  17. To Go to Overtime: Will the game be tied at the end of regulation time. If the points are tied, then over time will come into play where the teams will play an additional quarter until a winner is found. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  18. Team to Score Goal X: Allow the user to predict which team will score the X-th goal. Extra Time does not count for these markets, unless specified.
  19. Total Score: Allow the user to predict the number of goals scored in the game, the user has the possibility to bet on exactly/ range and more than.
  20. Highest scoring event part: Allow the user to predict in which Event Part will be scored most.

HandebolTop

  1. Para fins de apostas, vencedores e perdedores são determinados pela pontuação no final do tempo normal. O tempo extra (uma extensão do tempo normal) não será contado, a menos que seja especificado;
  2. Se uma partida for adiada ou cancelada por qualquer motivo, todas as apostas serão canceladas e o dinheiro será reembolsado se a partida não for remarcada para ser disputada dentro de 24 horas do horário inicial do kickoff;
  3. Se uma partida for abandonada antes do tempo integral ser atingido e não concluída no dia em que foi agendada, as apostas no resultado da partida serão consideradas anuladas e todas as apostas serão devolvidas, exceto o resultado das apostas que já foi determinado em o tempo do abandono;
  4. Se o local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão válidas, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal. Se a equipe da casa e fora de uma partida listada for revertida, as apostas feitas com base na listagem original serão anuladas;
  5. Game props: Todos os adereços do jogo, incluindo os seguintes mercados, serão definidos apenas no tempo regulamentar e excluirão as horas extras, se jogados:
    1. Total do jogo ímpar / par
    2. Resultado duplo
  6. 1X2 Em tempo integral, excluindo horas extras: Preveja o resultado do jogo, se o jogo for abandonado.
  7. 1x2 no primeiro tempo: Preveja o resultado no intervalo; se o jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que a primeira metade já tenha terminado.
  8. Chance dupla em tempo integral, excluindo horas extras: 1 ou X; X ou 2; 1 ou 2.
  9. Handicap Asiático no Período Integral / 1º Tempo: O jogo ou a metade relevante deve ser concluída para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
  10. Ímpar ou Par a Tempo Inteiro / 1º Tempo / 2º Tempo: O jogo ou a metade relevante deve ser concluída para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
  11. Over Under Em Tempo Integral / 1ª Parte: Prever o número de gols marcados para o jogo ou a metade relevante, acima ou abaixo de um limite; se o jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que as apostas já estejam decididas.
  12. Algumas ligas de jogo seguem a chamada Regra da Misericórdia: Se um time lidera com 7 gols ou mais nos cinco minutos finais do jogo, o jogo termina, ou se um time aumenta 15 anos no intervalo ou em qualquer outro ponto depois disso, o jogo acabou. Nesses casos, liquidaremos todas as apostas de acordo com a pontuação oficial.
  13. To Go to Overtime: Will the game be tied at the end of regulation time. If the points are tied, then over time will come into play where the teams will play an additional quarter until a winner is found. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  14. Team to Score Goal X: Allow the user to predict which team will score the X-th goal. Extra Time does not count for these markets, unless specified.
  15. Total Score: Allow the user to predict the number of goals scored in the game, the user has the possibility to bet on exactly/ range and more than.
  16. Winner of Time Range: Allow the user to predict the winner for the indicated time range. Bets are settled using the official time of the goals scored.
  17. Half with Most Goals: Allow the user to predict which half will have the most goals scored (1st, 2nd or Draw).

BasquetebolTop

  1. Tempo mínimo de ação: Os jogos da NBA devem ser jogados por pelo menos 43 minutos para que a ação seja realizada. Para todas as outras ligas de basquete, os jogos devem jogar por pelo menos 35 minutos, a menos que seja especificado de outra forma;
  2. Para fins de apostas, vencedores e perdedores são determinados pela pontuação final (incluindo horas extras), desde que o jogo tenha passado o tempo mínimo, conforme especificado acima.

    Se um jogo for suspenso após o tempo mínimo ter sido jogado e não for retomado no mesmo dia, independentemente de o jogo ser concluído posteriormente, a pontuação no momento em que o jogo for interrompido determinará os resultados das apostas;

  3. Se o jogo for suspenso antes que o tempo mínimo seja atingido e não seja retomado no mesmo dia, todas as apostas serão pontuadas como 'sem ação' e todo o dinheiro será reembolsado;
  4. Todas as apostas no jogo incluirão pontuação de horas extras, salvo indicação em contrário;
  5. Salvo indicação antes de uma competição, todos os eventos devem ser jogados na data e no local programado para ter ação;
  6. Overtime does not count for bets concerning the 4th quarter (1x2 4th Quarter , Home Away 4th Quarter, Over/Under 4th Quarter, Asian Handicap 4th Quarter, etc.) unless otherwise stated;
  7. Essas regras se aplicam ao basquete universitário e profissional;
  8. Os resultados da NBA são classificados usando estatísticas do site www.NBA.com;
  9. Os resultados da NCAA Basketball são classificados usando estatísticas do site www.espn.com;
  10. 1X2 Em tempo integral / 1º semestre / 2º semestre / 1º trimestre / 2º trimestre / 3º trimestre / 4º trimestre: Se o jogo for suspenso e não for retomado no mesmo dia em que foi agendado, todas as apostas serão pontuadas como 'sem ação' e todo o dinheiro será reembolsado, a menos que já estejam decididos.
  11. Casa fora em tempo integral, incluindo horas extras: A partida deve terminar para que as apostas sejam válidas.
  12. Over Under a tempo inteiro, incluindo horas extras / 1º semestre / 2º semestre / 1º trimestre / 2º trimestre / 3º trimestre / 4º trimestre: O jogo ou metade / quarto relevante deve ser concluído para que as apostas tenham ação.
  13. Handicap asiático em período integral, incluindo horas extras / 1º semestre / 2º semestre / 1º trimestre / 2º trimestre / 3º trimestre / 4º trimestre: Se o jogo for suspenso e não for retomado no mesmo dia em que foi agendado, todas as apostas serão pontuadas como 'sem ação' e todo o dinheiro reembolsado, a menos que já estejam decididos.
  14. Chance dupla: Qual será o resultado da partida? Dobrar o resultado, 12, 1X, 2X.
  15. Maior pontuação do trimestre: Total de pontos do quarto, o quarto mais alto ganho.
  16. Ir para horas extras: A partida terá horas extras?
  17. Corrida para X Pontos: Qual time ganhará o décimo ponto?
  18. Margem Vencedora: A margem entre duas equipes, quantos pontos uma equipe ganhou.
  19. Pontuação da equipe acima de: Total de pontos de uma equipe acima ou abaixo de um parâmetro.
  20. Team Odd/Even: O total de pontos de uma equipe é ímpar ou par.
  21. Última equipe a marcar: Qual time receberá a última pontuação com base na pontuação atual?
  22. Primeira equipe a marcar: Qual time marcará primeiro?
  23. HT/FT: Quem vencerá a primeira parte e a partida?
  24. Metade com maior pontuação: Metade com mais gols.
  25. Qual time ganha a bola ao pulo: Qual time terá a primeira posse / jumpball.
  26. Pontos Ganhos Acima de:O total de pontos de um jogador está acima ou abaixo de um parâmetro.
  27. Point Winner: Qual jogador receberá o décimo ponto?
  28. Last Scoring Team Wins: The team that scores last also wins the match. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  29. To Go to Overtime: Will the game be tied at the end of regulation time. If the points are tied, then over time will come into play where the teams will play an additional quarter until a winner is found. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  30. Player Turnovers Over/Under: Will player have over or under the chosen number of turnovers. A turnover can result from the ball being stolen, the player making mistakes such as stepping out of bounds, illegal screen, a double dribble, having a pass intercepted, throwing the ball out of bounds, three-second violation, five-second violation, or committing an error such as traveling, a shot clock violation, palming, a backcourt violation, or committing an offensive foul. A technical foul against a team that is in possession of the ball is a blatant example of a turnover, because the opponent is awarded a free throw in addition to possession of the ball. Overtime numbers are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  31. Player Points, Assists and Rebounds Over/Under: How many combined points, rebounds, and assists will a player get. Overtime numbers are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  32. Player Assists Over/Under: Will a player get over or under a total of assists. Overtime numbers are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  33. Player Points and Assists Over/Under: How many combined points and assists will a player get. Overtime numbers are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  34. Player Rebounds Over/Under: Will a player get over or under a number of rebounds in the match. Overtime rebounds are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  35. Player Three's Made Over/Under: How many three points shots will the player score in the match. Overtime numbers are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  36. Player Points and Rebounds Over/Under: How many combined points and rebounds will a player get. Overtime numbers are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  37. Player Assists and Rebounds Over/Under: How many combined assists and rebounds will a player get. Overtime numbers are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  38. Player to Score First Basket: Resulted on the first player to score in the game, inclusive of free throws, as per official box score provided by official sources.
  39. Player to Record A Triple Double: Will the chosen player record a triple double? Player must record 10 or more in 3 of the following 5 statistical categories: Points, Rebounds, Assists, Blocked Shots, Steals. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  40. Player Blocks Over/Under: How many blocks will a player get. Overtime numbers are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  41. Player Steals and Blocks Over/Under: How many combined steals and blocks will a player get. Overtime numbers are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  42. Player Steals Over/Under: Will a player get over or under a number of total steals. Overtime numbers are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  43. Player Double Double: Double/Double, player must record 10 or more in two of the following 5 statistical categories: Rebounds, Assists, Blocked Shots, Steals. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  44. Player Triple Double: Triple/Double, player must record 10 or more in 3 of the following 5 statistical categories: Points, Rebounds, Assists, Blocked Shots, Steals. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  45. Total Score: Allow the user to predict the number of points scored in the game, the user has the possibility to bet on exactly/ range and more than.
  46. Highest scoring event part: Allow the user to predict in which Event Part will be scored most.

BaseballTop

  1. Mrxbet não reconhece jogos adiados, protestos ou decisões anuladas para fins de apostas. Todos os jogos devem começar na data agendada (hora local) para que as apostas tenham ação. Se um jogo foi adiado ou cancelado antes do horário de início, todas as apostas são consideradas sem ação.
  2. Match Winner: Deve haver pelo menos 5 turnos completos de jogo, a menos que o time que rebate o segundo esteja liderando após 4,5 turnos, para que as apostas sejam válidas.

    Se o jogo for cancelado ou suspenso após esse ponto, o vencedor será determinado pela pontuação após o último turno completo (a menos que a equipe que bate os segundos pontos para empatar ou que assuma a liderança na metade inferior do turno) , nesse caso, o vencedor é determinado pela pontuação no momento em que o jogo é chamado);

  3. Over Under: O jogo deve passar pelo menos 9 entradas completas (ou 8,5 entradas se o time que está em segundo lugar estiver à frente) para que as apostas tenham ação.

    Se o total já ultrapassou o total cotado, as apostas excedentes serão liquidadas como vencedores, com as apostas sub-estabelecidas como perdedoras) ou onde a conclusão natural do jogo significaria que o resultado do total cotado seria determinado . Por exemplo. O jogo da MLB é pago ou suspenso de 5 a 5, as apostas em totais de jogos superiores a 10 ou 10,5 serão liquidadas como vencedores, com apostas em menores de 10 ou 10,5 sendo liquidadas como perdedoras, pois qualquer conclusão natural da partida terá pelo menos 11 corridas;

  4. Handicap asiático: To jogo deve passar pelo menos 9 entradas completas (ou 8,5 entradas se a equipe que está em segundo lugar estiver à frente) para que as apostas tenham ação; Se um jogo for cancelado ou suspenso em turnos extras, a pontuação será determinada após o último turno completo, a menos que o time da casa marque o empate ou assuma a liderança na metade inferior do turno, caso em que a pontuação é determinada no hora em que o jogo é chamado;
  5. Pontos Ímpar / Par: Será anulado se a partida não for concluída.
  6. As propostas da MLB serão classificadas usando os resultados listados em www.MLB.com
  7. First Scoring Team Wins: The team that scores first also wins the match. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  8. Last Scoring Team Wins: The team that scores last also wins the match. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  9. Total Score: Allow the user to predict the number of goals scored in the game, the user has the possibility to bet on exactly/ range and more than.
  10. Highest scoring event part: Allow the user to predict in which Event Part will be scored most.

VoleibolTop

  1. Se uma partida for suspensa antes do tempo integral, e não concluída no mesmo dia, as apostas no resultado da partida serão consideradas anuladas e todas as apostas serão devolvidas, exceto as apostas cujo resultado já tenha sido determinado no momento. de abandono.
  2. Change of Venue: Se um local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão válidas, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal. Se a equipe da casa e fora de uma partida listada for revertida, as apostas feitas com base na listagem original serão anuladas.
  3. Vencedor do jogo: Qual será o resultado da partida? Em casa ou fora. Será anulado se a partida não for concluída.
  4. Vencedor da partida, primeiro set: Qual será o resultado da partida? Em casa ou fora. Será anulado se a partida não for concluída.
  5. Resultado correto, tempo integral: as apostas no resultado da partida são consideradas nulas e todas as apostas serão devolvidas, exceto o resultado dessas apostas que já foi determinado no momento do abandono.
  6. Par / Ímpar: número total de pontos é par ou ímpar.

SnookerTop

  1. As apostas por partida são baseadas na seleção correta do jogador que vence oficialmente a partida. No caso de uma partida começar - com a pausa para o primeiro quadro - mas não concluída por qualquer motivo, o jogador que avançar para a próxima rodada (ou ser declarado vencedor da competição / campeonato) será considerado o vencedor. No caso de uma partida não começar, todas as apostas serão reembolsadas;
  2. As apostas em quadros são baseadas na seleção correta da pontuação final de uma partida de sinuca. No caso de uma partida começar, mas não concluída, por qualquer motivo ou uma partida não começar, todas as apostas serão reembolsadas.

CombateTop

  1. Quando a campainha tocar para começar a primeira rodada, a luta será considerada oficial para fins de apostas, independentemente da duração ou título programado;
  2. Uma luta é um empate técnico quando uma luta termina antes de um número designado de rodadas. Isso geralmente ocorre devido a uma cabeçada ou falta acidental;
  3. Qualquer luta considerada "sem contestação" terá todas as apostas reembolsadas;
  4. Se a oferta de apostas em uma partida incluir o empate como terceira opção e a partida terminar em empate, as apostas no empate serão pagas, enquanto as apostas nos dois lutadores serão perdidas. Se a oferta de apostas incluir apenas os dois pugilistas, com o empate não oferecido ou oferecido como uma proposição separada, e a partida terminar empatada, as apostas em qualquer lutador serão reembolsadas;
  5. Um Over / Under (total) listado em uma luta representa o número total de rodadas completadas.O ponto médio de uma rodada é exatamente de um minuto e trinta segundos em uma rodada de três minutos.Portanto, 9½ rodadas seriam de um minuto e trinta segundos da 10ª rodada. O ponto médio de uma rodada de dois minutos está na marca de um minuto. O ponto médio de uma rodada de cinco minutos está na marca de dois minutos e trinta segundos;
  6. Os resultados serão classificados com base no resultado oficial no ringue. Os resultados não são oficiais para fins de apostas até que sejam verificados pelos oficiais no local da luta. O órgão sancionador oficial ou não oficial anula uma decisão de luta com base em recurso, suspensão, ação judicial, resultado de teste de drogas ou qualquer outra sanção de lutador não será reconhecido para fins de apostas;
  7. A menos que especificado de outra forma, as partidas devem ocorrer dentro de trinta dias a partir da data agendada para que as apostas tenham ação.

BandyTop

  1. Salvo indicação em contrário, todas as apostas são apenas para o tempo regulamentar e não incluem horas extras. Nos torneios, se um novo mercado for formado no final do tempo de regulamentação, por exemplo, Para ganhar na prorrogação, os pênaltis contam;
  2. Tempo de jogo: Se o formato de uma partida for alterado por qualquer motivo, de 2 x 45 minutos para 3 x 30 minutos, todas as apostas serão válidas, exceto todas as apostas que se refiram à primeira ou à segunda metade;
  3. Mudança de Local: Se um local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão válidas, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal. Se a equipe da casa e fora de uma partida listada for revertida, as apostas feitas com base na listagem original serão anuladas.

FloorballTop

  1. Para fins de apostas, vencedores e perdedores são determinados pela pontuação no final do tempo normal. Prorrogação ou final repentino não serão contados, a menos que seja especificamente indicado;
  2. Se uma partida for suspensa antes do horário normal e não for concluída no mesmo dia, as apostas no resultado da partida serão consideradas anuladas e todas as apostas serão devolvidas;
  3. Se uma partida for adiada por qualquer motivo, todas as apostas serão canceladas e todas as apostas reembolsadas.
  4. 1x2 Em tempo integral, excluindo horas extras: Preveja o resultado do tempo regular.
  5. Mais / menos Tempo integral Excluindo horas extras: Prever o número de objetivos, acima ou abaixo de um limite.
  6. Highest scoring event part: Allow the user to predict in which Event Part will be scored most.
  7. Total Score: Allow the user to predict the number of goals scored in the game, the user has the possibility to bet on exactly/ range and more than.

DardosTop

  1. Apostas de Jogo: O jogador que progredir para a próxima rodada será considerado o vencedor, desde que um dos jogadores jogue um dardo no início da primeira mão. Se o primeiro dardo não for lançado, todas as apostas serão anuladas;
  2. Define Apostas: O número total de sets necessários para vencer a partida deve ser completado. Se, por qualquer motivo, a partida for concedida a um competidor antes da conclusão do número total de sets, todas as apostas dos sets serão anuladas.

FutsalTop

  1. Salvo indicação em contrário, todas as apostas são liquidadas apenas no tempo regulamentar. Isso inclui dois períodos de jogo e a qualquer momento que o árbitro acrescente para compensar lesões e outras interrupções. Não inclui períodos de prorrogação, nem pênaltis;
  2. Se uma partida for suspensa antes do tempo integral chegar e não for concluída no mesmo dia, as apostas no resultado da partida serão consideradas anuladas e todas as apostas serão devolvidas;
  3. As datas e horários de início do futsal exibidos em nosso site são apenas uma indicação e não são garantidos que estejam corretos. Se um jogo for adiado, todas as apostas terão ação até 48 horas depois. Se recebermos a notícia de que um jogo adiado foi remarcado por algum tempo após dois dias, devolveremos imediatamente todos os fundos das apostas pendentes;
  4. Mudança de local: Se ocorrer uma mudança oficial no local após qualquer aposta, todas as apostas anteriores a este momento serão classificadas como nenhuma ação.
  5. Team to Score Goal X: Allow the user to predict which team will score the X-th goal. Extra Time does not count for these markets, unless specified.
  6. Highest scoring event part: Allow the user to predict in which Event Part will be scored most.

GolfTop

  1. Todas as apostas definitivas são definidas no jogador que recebeu o troféu de acordo com o resultado oficial do site. Se terminar na mesma posição, o empate (regra 4) será aplicado.
  2. Se um jogador não começar, esse jogador contará como não corredor. As apostas em não corredores serão anuladas. Se um jogador desistiu e não conseguiu completar o percurso, esse jogador será considerado perdedor.
  3. Em torneios afetados por condições climáticas adversas, as apostas serão determinadas com base no resultado oficial, independentemente do número de buracos jogados, a menos que não haja mais jogadas após a aposta ter sido feita ou que as jogadas adicionais não contam para o resultado oficial, caso em que as apostas serão anuladas.

PôquerTop

  1. Para apostas diretas, o competidor deve começar no evento para ser considerado uma ação.

CurlingTop

  1. Salvo indicação em contrário, fins extras são sempre incluídos no resultado para fins de apostas;
  2. Para que uma aposta seja válida, no mínimo 6 finais devem ser concluídas;
  3. A pontuação final de uma partida será a pontuação relatada pelos organizadores do torneio. Mrxbet respeita as regras e decisões de pontuação de cada torneio em relação às partidas concedidas;
  4. Apostas em jogos que são adiadas ou suspensas por qualquer motivo (como, entre outras: deterioração das condições do gelo, falha elétrica ou problemas de programação) são consideradas "ação" e serão classificadas quando os organizadores do torneio declararem que a partida foi concluída..

Tênis de mesaTop

  1. No caso de uma partida começar, mas não ser concluída por qualquer motivo, todas as apostas no resultado da partida serão anuladas, exceto aquelas em mercados que foram determinados incondicionalmente;
  2. Apostas em set (pontuação correta) refere-se à pontuação final correta em sets;
  3. No caso de jogos em equipe, no caso de um confronto entre jogadores ser jogado duas vezes, apenas o primeiro resultado conta.
  4. Se um jogador não iniciar um torneio ou partida, todas as apostas nele serão anuladas.
  5. Vencedor da partida refere-se ao vencedor da partida ou conjunto especificado. No caso de uma partida começar, mas não ser concluída por qualquer motivo, todas as apostas no resultado da partida serão anuladas.
  6. Os mercados de handicap são baseados em sets ou pontos. No caso de uma partida começar, mas não ser concluída por qualquer motivo, todas as apostas no resultado da partida serão anuladas, exceto aquelas em mercados que foram determinados incondicionalmente.
  7. Mercados Over / Under e Odd / Even baseados em pontos. No caso de uma partida começar, mas não ser concluída por qualquer motivo, todas as apostas no resultado da partida serão anuladas, exceto aquelas em mercados que foram determinados incondicionalmente.

Corrida de cavaloTop

  1. Todas as apostas são pagas de acordo com o resultado oficial no momento da "pesagem". Qualquer alteração em um resultado após esse ponto não será contada;
  2. Passeios e corridas anuladas contam como corridas, mas qualquer cavalo envolvido será tratado como não corredor.
  3. As apostas Ante-Post são liquidadas com as probabilidades e os termos do local aplicáveis no momento da aceitação. Se uma cota ou termos de posição incorretos forem dados por engano, reservamo-nos o direito de liquidar a aposta nos termos de cota / posição corretos que estavam disponíveis no momento em que a aposta foi feita.
  4. Non-Runners and Withdrawals: If a horse is withdrawn before coming under starter's orders, or is officially considered by the starter to have taken no part in the race, then all bets on that horse are voided. Your stakes will be returned on the withdrawn horse and winning bets will be subjected to a deduction in accordance with Deductions Rule 4(c).
  5. Non-Runners and Withdrawals: O tamanho da dedução será baseado nas probabilidades do cavalo retirado no momento da retirada, nas seguintes taxas.
  6. Se a sua aposta em corridas de cavalos não tiver retornado tanto quanto você pensou, a primeira coisa a fazer é verificar se a corrida foi afetada pela regra 4.
  7. Deduções (Regra 4): Quaisquer corridas que contenham não corredores estão sujeitas a isso (Regra 4), o que pode significar que alguns dos ganhos são deduzidos das apostas ganhadoras. O tamanho da dedução depende das chances do cavalo não correr. A tabela abaixo é a taxa de dedução.

    De probabilidadespara probabilidadesDedução em%
    1.001.1985
    1.201.2580
    1.261.3075
    1.311.4070
    1.411.5365
    1.541.6260
    1.631.8055
    1.811.9550
    1.962.2045
    De probabilidadesPara probabilidadesDedução em %
    2.212.5040
    2.512.7535
    2.763.2530
    3.264.0025
    4.015.0020
    5.016.5015
    6.5110.0010
    10.0115.005
    15.01 Nenhuma

    Exemplo de dedução: Você coloca um GBP 100 aposta 30 minutos antes do início da corrida em um cavalo com odds de 8,00. Um cavalo com probabilidades de 6,00 não pode correr e é considerado um não corredor. As probabilidades 6.00 são as últimas probabilidades oferecidas no cavalo que não corre. Seu cavalo ganha a corrida com odds de 8,00 e você normalmente ganha GBP 800.

    1. Porque houve um não corredor na corrida, deduções serão aplicadas aos seus ganhos.
    2. Seus ganhos serão: ((Suas chances-1) x (fator de 1 redução) x Sua aposta + Sua aposta)) = Seus ganhos (8-1) x (1-0,15) x GBP 100 + GBP 100 = 7 x 0,85 x 100 GBP + 100 GBP = 695 GBP
    3. Você pode encontrar o fator de redução de 15% consultando-o na tabela acima.
    4. Se você escolheu um vencedor e se ocorrerem fatores de redução, as probabilidades originais e as chances efetivas (após o fator de redução) serão exibidas em 'Minhas transações', como tal: 8,00 (6,95).
  8. Preços pela manhã / dia dos preços dos eventos:
    1. Após o estágio final das declarações, a não aposta sem corredor será aplicada.
    2. Quando um cavalo estiver duplamente engajado (nomeado como corredor em mais de uma corrida), a aposta permanecerá como uma aposta para a corrida cronometrada. Se a seleção for executada na outra corrida, ela será tratada como não corredora.
    3. No caso de uma partida falsa ou de qualquer outro incidente que resulte em uma corrida, "sob as ordens do titular" é negada e as apostas serão devolvidas aos cavalos que não participarem da corrida;
  9. Engajamentos duplos: Quando um cavalo estiver duplamente engajado (nomeado como corredor em mais de uma corrida), a aposta permanecerá como uma aposta para a corrida cronometrada. Se a seleção for executada na outra corrida, será tratada como não corredora.
  10. Re-runs: No caso de uma partida falsa ou de qualquer outro incidente que resulte em uma corrida, "sob as ordens do titular" é negada e as apostas serão devolvidas aos cavalos que não participarem da corrida;
  11. Adiamentos:
    1. Se uma corrida for abandonada ou declarada anulada, todas as apostas serão anuladas. Se a corrida for adiada para um dia futuro e as Declarações finais permanecerem, todas as apostas serão válidas;
    2. No entanto, todas as apostas únicas em corridas de cavalos serão anuladas e qualquer seleção envolvida em apostas cumulativas será tratada como não corredor, se:
      1. A corrida está abandonada;
      2. A corrida é oficialmente declarada nula;
      3. As condições da corrida são alteradas após as apostas;
      4. O local é alterado;
      5. A superfície de corrida é alterada (por exemplo, de relvado para qualquer clima).
  12. Each-Way Betting:
    1. Todas as apostas estão definidas para ganhar, a menos que'Each-Way' é selecionado;
    2. A Each-Way A aposta é composta de duas apostas. Ele contém uma aposta para o seu cavalo "Ganhar" e uma segunda aposta para o seu cavalo "Colocar". Cada aposta é colocada no valor da aposta que você inseriu, portanto o custo total de uma aposta de sentido único será o dobro do valor que você inseriu na aposta, pois você faz duas apostas;
    3. Os termos do "Local" serão os anunciados para o evento. Em geral, para corridas de cavalos no Reino Unido, a parte 'Place' das apostas de sentido único será estabelecida usando os seguintes termos 'Place':
      1. Menos de 5 corredores - o lugar em que o dinheiro é investido para ganhar;
      2. Corridas de 5, 6 ou 7 corredores - um 1/4 das chances - dois primeiros lugares;
      3. Todas as outras corridas de 8 ou mais corredores 1/5 das odds - primeiros três lugares;
      4. Corridas de handicap com 12 - 15 corredores, um 1/4 das chances - três primeiros lugares;
      5. Corridas de handicap com 16 ou mais corredores 1/4 das chances - quatro primeiros lugares;
      6. Em todas as corridas, o número de corredores será o número de corredores que receberão ordens de partida. As apostas não serão aceitas quando o valor da aposta exceder a aposta ganha.
  13. Ante-Post Betting:
    1. Todas as apostas são feitas nos cavalos nomeados;
    2. As apostas Ante-Post são aceitas com base na corrida all-in ou não, inseridas ou não;
    3. Onde uma corrida é repetida, todas as apostas são válidas. Se uma corrida for declarada anulada e não voltar a correr, todas as apostas serão anuladas;
    4. Se um cão nomeado (sem reservas) for selecionado e uma reserva for executada no lugar do cão nomeado, a aposta será estabelecida como não corredora;
    5. Todas as apostas serão válidas, independentemente de armadilhas vazias, corridas anuladas e reuniões abandonadas. As regras de empate se aplicam ao resultado definitivo, se vários vencedores;
    6. No caso de abandono ou adiamento para as corridas onde os preços iniciais foram oferecidos, todas as apostas permanecerão enquanto as corridas forem remarcadas e concluídas;
    7. O pagamento será feito no resultado oficial das corridas. Mrxbet reserva-se o direito de declarar anuladas quaisquer apostas que demonstrem suspeita razoável ou evidência de manipulação injusta de preços.

GalgosTop

  1. Todas as apostas são feitas nos galgos nomeados;
  2. As apostas Ante-Post são aceitas com base na corrida all-in ou não, inseridas ou não;
  3. Onde uma corrida é repetida, todas as apostas são válidas. Se uma corrida for declarada anulada e não voltar a correr, todas as apostas serão anuladas;
  4. Se um cão nomeado (sem reservas) for selecionado e uma reserva for executada no lugar do cão nomeado, a aposta será estabelecida como não corredora;
  5. Todas as apostas serão válidas independentemente de armadilhas vazias, corridas anuladas e reuniões abandonadas. As regras de empate se aplicam ao resultado definitivo, se vários vencedores;
  6. No caso de abandono ou adiamento para as corridas onde os preços iniciais foram oferecidos, todas as apostas permanecerão enquanto as corridas forem remarcadas e concluídas;
  7. O pagamento será feito no resultado oficial das corridas. Mrxbet reserva-se o direito de declarar anuladas quaisquer apostas que demonstrem suspeita razoável ou evidência de manipulação injusta de preços.

Esportes gaélicosTop

  1. Apostas definitivas / vencedor: Preveja qual time vencerá o evento;
  2. Todos os mercados de partidas são baseados apenas no tempo regulamentar (incluindo o tempo de lesão). O tempo extra não conta, a menos que seja especificado;
  3. Se um dos times não jogar, as apostas serão anuladas;
  4. Se o jogo for abandonado antes da conclusão, as apostas serão anuladas;
  5. Qualquer partida adiada para outro dia será anulada;
  6. Se um local da partida for alterado, as apostas já feitas serão mantidas, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal. Se a equipe da casa e fora de uma partida listada for revertida, as apostas feitas com base na listagem original serão anuladas;
  7. As apostas serão determinadas apenas pelo resultado oficial do GAA (Gaelic Athletics Association).
  8. Team to Score Goal X: Allow the user to predict which team will score the X-th goal. Extra Time does not count for these markets, unless specified.
  9. Total Score: Allow the user to predict the number of goals scored in the game, the user has the possibility to bet on exactly/ range and more than.

Esportes de invernoTop

  1. Outright/Winner: Predict which team/participant will win the event. Bets on non starting participants will not be refunded;
  2. Olimpíadas de Inverno: Os eventos são oficiais após a cerimônia de medalha original. Quaisquer alterações subsequentes nesses resultados não contam.

Esportes virtuaisTop

  1. Um evento de apostas virtual ocorre a cada 5 minutos.
  2. As apostas no próximo evento serão aceitas até que a mensagem "apostas fechadas" apareça na tela, após o que a aposta será alocada para o evento sucessivo.
  3. Quando o evento não é especificado pelo cliente, as apostas são registradas no próximo evento.
  4. Os ganhos podem ser coletados assim que o resultado de um evento for exibido na tela de resultados.
  5. A aposta mínima por aposta é de 50c com um pagamento máximo para qualquer cliente em um dia de € 50.000.
  6. Um cliente que fizer qualquer aposta nesses eventos é o único responsável por suas ações ao fazer uma aposta e por verificar seu bilhete para garantir que ele reflita corretamente a aposta escolhida. O cliente não responsabilizará o operador por qualquer perda ou dano sofrido. O operador também não será responsável por qualquer mau funcionamento do sistema que possa resultar na anulação, cancelamento ou reembolso de uma aposta a qualquer momento.
  7. Nenhum cavalo ou galgo é arranhado em corridas virtuais.
  8. Não há mangas mortas (empates de posição) nas corridas virtuais.
  9. Se algum evento for cancelado por qualquer motivo, as apostas pendentes nos eventos afetados serão pagas a 1: 1.
  10. Os tipos de apostas oferecidos podem ser alterados periodicamente.
  11. Tipos de apostas em eventos de corrida - seleção única
    1. Ganhar: Selecione um corredor para terminar em 1º.
    2. Place: Selecione um corredor para terminar em 1º, 2º ou 3º lugar em uma corrida com 8 corredores ou mais e 1º ou 2º em uma corrida de galgos de 6 corredores.
    3. Each-way ("Fractional Place¨ aposta em alguns mercados de chances fracionárias): Selecione um corredor para ganhar ou colocar. Esta aposta consiste em duas apostas em uma seleção em um evento, com a primeira aposta no corredor a vencer e a segunda aposta no corredor a fazer. A aposta local paga com uma fração das chances de vitória, conforme especificado nos dados do evento.
    4. A aposta de sentido único não é oferecida na maioria dos países. O sistema de jogo pode ser configurado para definir as chances de "lugar" em uma proporção fixa das chances de vitória da seleção da seguinte maneira: Greyhounds paga 1/5 da chance de vitória / Horses paga 1/5 da chance de vitória.
  12. Tipos de apostas em eventos de corrida - Odds de combinação de seleção múltipla
    1. Esses mercados de apostas têm termos diferentes em diferentes regiões geográficas. Nosso serviço de dados utiliza a terminologia de probabilidades fixas ("bookie¨). O sistema pode ser configurado para exibir a terminologia pari-mutuel (" tote ") nos sistemas de tela e nas renderizações de vídeo quando necessário. Esses nomes de apostas alternativos são mostrados entre parênteses abaixo.
    2. Previsão (Exacta): Selecione 2 corredores para terminar em 1º e 2º em ORDEM especificada.
    3. Combinação Exacta: Alguns sistemas de apostas oferecem ao jogador a opção de selecionar 2 ou mais seleções para apostar que toda combinação possível de duas seleções pode terminar em 1 e 2 em ordem. Por exemplo: em 2 seleções, há 2 apostas (1-2, 2-1); em 3 seleções há 6 apostas (1-2, 1-3, 2-1, 2-3, 3-1, 3-2); em 4 seleções há 12 apostas, em 5 seleções há 20 apostas e em 6 seleções há 30 apostas etc. Este é um sistema de aceitação de apostas que usa as probabilidades de previsão no serviço de feed. O sistema de aceitação de apostas elabora todas as combinações.
    4. Reverse Forecast (Quinella): Selecione 2 corredores para terminar em 1º e 2º em QUALQUER ORDEM.
    5. Tricast or Trifecta: Selecione 3 corredores para terminar o 1º, 2º e 3º ENCOMENDADOS especificados.
    6. Combination Trifecta: Alguns sistemas de apostas oferecem ao jogador a opção de selecionar 3 ou mais seleções para apostar que todas as combinações possíveis de três seleções podem terminar em 1, 2 e 3 em ordem em um evento. Então, por exemplo; em 3 seleções há 6 apostas (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1); nas 4 seleções há 24 apostas; em 5 seleções há 60 apostas e em 6 seleções há 120 apostas. Esta é uma aposta no sistema de aceitação de apostas que usa as probabilidades do Tricast. O sistema de aceitação de apostas elabora todas as combinações.
    7. Tricast ou Trio Reverso: Selecione 3 corredores para terminar em 1º, 2º e 3º em QUALQUER ORDEM.

Corrida de motos*Top

  1. Todas as apostas de corrida são determinadas com base na classificação oficial da Federation Internationale de l'Automobile (FIA), a entidade que governa o esporte, no momento da apresentação no pódio.
  2. Campeonato de Pilotos: Cada participante tem o preço de ser o principal piloto da temporada de Fórmula 1, de acordo com a classificação do Campeonato de Pilotos e as regras especificadas pela FIA. Aplicam-se termos de mão dupla.
  3. Campeonato de Construtores: Cada participante tem o preço de ser o principal construtor durante a temporada de Fórmula 1, de acordo com as classificações do Campeonato de Construtores e as regras especificadas pela FIA. Aplicam-se termos de mão dupla.
  4. Cabeça a cabeça: Dois pilotos ou construtores podem ser emparelhados / colocados em um grupo para fins de apostas e preços oferecidos em qual deles terminará em uma posição mais alta na classificação do Campeonato de Pilotos / Construtores, conforme especificado pela FIA, e de acordo com suas regras oficiais. No mínimo 16 corridas devem ocorrer para que as apostas sejam válidas.
  5. Apostas em Grand Prix individuais: Todos os pilotos que iniciam a volta de formação são considerados corredores. As posições no pódio serão usadas para determinar o 1º, 2º e 3º para fins de apostas.
  6. Top X: Se ambos os pilotos falharem em completar a corrida, o piloto que completar mais voltas será considerado o vencedor. Se ambos os pilotos se aposentarem na mesma volta, as apostas serão determinadas de acordo com a classificação oficial no momento da apresentação no pódio.
  7. Carro vencedor: Todos os carros serão considerados corredores. As posições no pódio serão usadas para determinar o 1º, 2º e 3º para fins de apostas.
  8. Fastest Lap:O resultado oficial da FIA no momento da apresentação no pódio da corrida será usado.

Motor BikesTop

  1. Apostas no Campeonato:All-in, competir ou não. As apostas serão determinadas pelo número de pontos acumulados após a apresentação no pódio da corrida final da temporada e não serão afetadas por nenhuma consulta subsequente. Se os pontos estiverem nivelados, as regras de empate serão aplicadas, a menos que o resultado seja determinado pelas regras da competição.
  2. Apostas em corridas individuais:Não aposta sem corredor - a regra 4 (deduções) pode ser aplicada. Todos os pilotos no local para iniciar a volta de aquecimento são considerados corredores. As posições no pódio serão usadas para determinar o 1º, 2º e 3º para fins de apostas. Desqualificações e / ou recursos subsequentes não afetarão as apostas.

CiclismoTop

  1. Posição individual / aposta definitiva / posição final do piloto:Os participantes devem passar na linha de partida do respectivo evento / estágio para que as apostas sejam válidas. Caso contrário, as apostas serão anuladas e as apostas devolvidas. Todas as apostas são determinadas nas listagens oficiais de classificação (s), publicadas pelos respectivos órgãos administrativos da corrida, no momento da apresentação no pódio. Desqualificações e / ou recursos subsequentes não afetarão as apostas.
  2. Cabeça a cabeça:As partidas serão decididas quando o ciclista alcançar o lugar mais alto no evento / estágio especificado. No caso de um ou ambos os ciclistas não passarem da linha de partida, as apostas serão consideradas anuladas. Se ambos os ciclistas começarem, mas não conseguirem terminar um evento / estágio específico, as apostas serão consideradas anuladas. Se os dois ciclistas iniciarem um evento / estágio específico e apenas um não terminar, o ciclista que concluir o evento / estágio específico será considerado vencedor.

CricketTop

  1. Se um local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão válidas, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal. Se a equipe da casa e fora de uma partida listada for revertida, as apostas feitas com base na listagem original serão anuladas.
  2. Em partidas afetadas por condições climáticas adversas, as apostas serão regidas pelas regras oficiais da competição, com a seguinte exceção: se uma partida for decidida em uma tigela ou no lançamento de uma moeda, todas as apostas serão anuladas.
  3. Se uma partida for abandonada devido a interferência externa, as apostas serão anuladas, a menos que um vencedor seja declarado com base nas regras oficiais da competição. No caso de uma mudança de oponente do anunciado, todas as apostas para essa partida serão anuladas.
  4. Se uma partida for cancelada, todas as apostas serão anuladas se não forem repetidas dentro de 24 horas após o horário de início anunciado.
  5. Onde nenhum preço é cotado para o empate e as regras oficiais da competição não determinam um vencedor, as regras de Dead-Heat serão aplicadas, nas competições em que uma taça ou super-determina o vencedor, as apostas serão determinadas pelo resultado oficial.
  6. O resultado de uma partida é um empate quando as pontuações são iguais no final da jogada, mas apenas se o último rebatedor completar as entradas (por exemplo, todas as entradas são concluídas ou, no críquete de número limitado), o número definido de overs foi reproduzido ou a reprodução é interrompida por condições climáticas ou luz fraca).

NataçãoTop

  1. Salvo indicação em contrário, todas as apostas são determinadas com base no resultado após a fase final da competição. Se nenhum dos participantes listados participar da etapa final, todas as apostas serão anuladas, a menos que a associação governante siga procedimentos específicos de desempate, caso em que estes serão considerados válidos.
  2. Todas as ofertas de apostas serão determinadas com base no primeiro resultado oficial apresentado. No entanto, o Mrxbet levará em consideração e liquidará / restabelecerá de acordo quaisquer alterações no resultado oficial emitido dentro de 24 horas após o evento. Para que essa eventualidade seja considerada, o protesto deve ser atribuído a incidentes que ocorrem exclusivamente durante o evento (como uma violação de faixa ou um início precoce de uma corrida de revezamento, etc.). Não serão considerados casos de doping. O resultado disponível no final das 24 horas acima mencionadas será considerado obrigatório, independentemente de mais protestos, alterações no resultado oficial, etc.
  3. Se dois ou mais participantes participarem de mangas diferentes durante uma competição, todas as ofertas de confronto direto entre eles serão consideradas nulas.
  4. Um participante desqualificado devido à violação do procedimento de início (início falso) será considerado como tendo participado do evento. Todas as apostas nele serão consideradas válidas.

AtletismoTop

  1. Salvo indicação em contrário, todas as apostas no atletismo são determinadas com base no resultado após a etapa oficial da competição. Se nenhum dos participantes listados participar da etapa final, todas as apostas serão anuladas, a menos que a associação governante siga procedimentos específicos de desempate, caso em que serão considerados válidos.
  2. Todas as ofertas de apostas serão determinadas com base no primeiro resultado oficial apresentado. No entanto, Mrxbet levará em consideração e liquidará / restabelecerá de acordo, após quaisquer alterações no resultado oficial emitido dentro de 24 horas após o evento. Para que essa eventualidade seja considerada, o protesto deve ser atribuído a incidentes que acontecem exclusivamente durante o evento, como violação de linha, empurrões ou entrega falsa em uma corrida de revezamento, etc. Nenhum caso de doping será considerado. O resultado disponível no final das 24 horas acima mencionadas será considerado obrigatório, independentemente de mais protestos, alterações no resultado oficial, etc.
  3. Se mais dois participantes participarem de mangas diferentes durante uma competição, todas as ofertas de confronto direto serão consideradas nulas, a menos que haja uma etapa posterior na competição para a qual pelo menos um deles se qualifique.
  4. Um participante desqualificado devido à violação do procedimento de início (início falso) será considerado como participante do evento. Todas as apostas nele serão consideradas válidas.

BadmintonTop

  1. No caso de uma partida começar, mas não concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.
  2. Outright / Vencedor: Preveja qual equipe / participante ganhará o evento. Apostas em participantes não iniciantes serão reembolsadas.
  3. Apostas em Jogos:No caso de qualquer um dos jogadores nomeados em uma partida mudar antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas.
  4. Apostas em pontos durante o jogo: É oferecido a um jogador para ganhar o ponto indicado. No caso de o ponto não ser jogado, devido ao final do jogo ou da partida, todas as apostas nesse ponto serão anuladas.
  5. Set Winner: Esta aposta refere-se ao vencedor de um conjunto específico. O respectivo conjunto deve ser concluído para que as apostas sejam válidas.
  6. Over Under no jogo completo / 1º set / 2º set / 3º set: O jogo ou conjunto relevante deve ser concluído para que as apostas tenham ação.
  7. Ímpar ou par na partida completa / 1º set / 2º set / 3º set: O jogo ou conjunto relevante deve ser concluído para que as apostas tenham ação.
  8. Corrida para X Pontos: Estabelecido no jogador / time que atingir o número de pontos citado primeiro. No caso de um abandono, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  9. As estatísticas fornecidas pelo site oficial da competição ou equipamento relevante serão usadas para fins de liquidação. Quando as estatísticas de um provedor ou site oficial de pontuação não estiverem disponíveis, ou houver evidências significativas de que o provedor ou site oficial de pontuação esteja incorreto, usaremos evidências independentes para apoiar a liquidação de apostas. Na ausência de evidências consistentes e independentes ou na presença de evidências conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base em nossas próprias estatísticas.

E-SportsTop

  1. A liquidação será baseada no resultado oficial, conforme declarado pelos oficiais relevantes do torneio.
  2. Se uma partida for adiada ou suspensa, todas as apostas terão ação 48 horas após o início (programado).
  3. Outright / Vencedor: Preveja qual equipe / participante ganhará o evento. Apostas em participantes não iniciantes serão reembolsadas. Se um torneio não for concluído, todas as apostas definitivas serão anuladas. Se um time / jogador jogar pelo menos um mapa, ele será considerado um participante. Se posteriormente, o time não concluir o torneio, será considerado um perdedor. Apostas de cada maneira - regras de empate podem ser aplicadas. A regra 4 pode ser aplicada.
  4. Preveja qual equipe / participante ganhará o evento. Apostas em participantes não iniciantes serão reembolsadas. Se um torneio não for concluído, todas as apostas definitivas serão anuladas. Se um time / jogador jogar pelo menos um mapa, ele será considerado um participante. Se posteriormente, o time não concluir o torneio, será considerado um perdedor. Apostas de cada maneira - regras de empate podem ser aplicadas. A regra 4 pode ser aplicada.
  5. Total de Apostas: Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  6. Pontuação correta: Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.

League Of LegendsTop

  1. Map Betting 2Way & 3Way: Aposte em quem vencerá a partida. Quando o evento terminar em empate, o mercado de duas vias será anulado. Se houver uma alteração no número de mapas ou jogos jogados, as apostas feitas neste mercado serão mantidas. Se qualquer mapa não for jogado ou for concedido a um jogador ou equipe por meio de passagem ou padrão sem o início do jogo, todas as apostas nesse mapa e no confronto como um todo serão anuladas.
  2. Kills markets: Será determinado com base no placar oficial ou no ID da API do jogo definitivo para determinar se a morte de um Campeão conta como uma morte.
  3. First Blood: A equipe que é anunciada no jogo para obter "First Blood" vence esta aposta.
  4. Race to X Kills: Instalado no primeiro time que atingir X mortes no placar do jogo. No caso de abandono, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  5. Apostas Handicap: Handicap Rodada / Mapas: Você apostou no vencedor da partida após a aplicação do handicap indicado. Este tipo de aposta tem apenas 2 resultados, sendo Casa e Fora, Empate excluídos.
  6. Pontuação correta: Aposte na pontuação exata da partida. Se ocorrer uma pontuação correta que não seja uma opção em nossa oferta, todas as apostas serão perdidas.
  7. Equipe para marcar um Penta kill: Aposte se um jogador no time nomeado marcar um Penta kill.
  8. Team To Score A Quadra Kill: Bet if a Player in the named team will score a Quadra kill.
  9. Equipa a vencer pelo menos um mapa: Aposte na equipe nomeada para ganhar pelo menos um mapa na partida.
  10. Ambas as equipes matam um barão: Com base no fato de ambas as equipes matarem um Barão na partida.
  11. Ambas as equipes para destruir um inibidor: Baseado no fato de ambas as equipes destruirem um Inibidor na partida.
  12. Ambas as equipes para matar um dragão: Depende se as duas equipes matam ou não um dragão na partida.
  13. Mapas acima / abaixo: Preveja que o número de mapas jogados no jogo esteja acima ou abaixo de um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  14. Barões mortos acima / abaixo: Preveja que o número de barões mortos no jogo está acima ou abaixo de um certo limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  15. Dragões mortos acima / abaixo:Preveja que o número de dragões mortos no jogo está acima ou abaixo de um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  16. Torres destruídas acima / abaixo: Preveja que o número de torres destruídas no jogo estará acima ou abaixo de um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  17. Inibidores destruídos acima / abaixo: Preveja que o número de inibidores destruídos no jogo estará acima ou abaixo de um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  18. Mortes marcadas acima / abaixo: Preveja que o número total de mortes marcadas no mapa no jogo está acima ou abaixo de um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  19. Mortos Marcados Ímpar / Par:Prever o número de mortes marcadas no mapa será ímpar ou par.
  20. To Draw First Blood: Predict the team who will have the first blood in the match.
  21. Equipe para destruir o inibidor X: Preveja a equipe que destruirá o inibidor X.
  22. Kills Handicap: Preveja a equipe que mais mata na partida, dada uma certa desvantagem.
  23. Equipe para marcar Kill X: Preveja o time que marcará o mata X, se não for marcado nenhum mata no jogo, a aposta será reembolsada.
  24. Número da equipe de mapas vencidos: Preveja o número de mapas ganhos pela equipe.
  25. Equipe para matar o Barão X: Preveja a equipe para matar o barão X no jogo; se nenhum barão for morto, a aposta será reembolsada.
  26. Equipe para matar o dragão X: Preveja a equipe para matar o dragão X no jogo; se nenhum dragão for morto, a aposta será reembolsada.
  27. Equipe para destruir a torre X: Preveja a equipe que destruirá a torre X.
  28. Mapas Ímpar / Par: Preveja que o número total de mapas jogados será ímpar ou par.
  29. Primeiro Tipo de Dragão: Preveja o primeiro tipo de dragão em um jogo - Infernal, Montanha, Oceano, Nuvem.
  30. Maior Multi Kill: Preveja a maior morte múltipla em um jogo.
  31. Morte Tripla: Preveja se um time marcará uma tripla morte no jogo.
  32. Época do Primeiro Sangue: Preveja o intervalo de tempo em que o primeiro sangue será marcado.
  33. Época da Primeira Torre Destruída: Preveja o intervalo de tempo em que a primeira torre será destruída em uma partida.
  34. Maior número de mortes por Acima / Abaixo: Preveja se a maior matança será acima ou abaixo de um certo limite.
  35. Número de mortes da equipe Acima / Abaixo: Preveja se o número de mortes para a equipe especificada estará acima ou abaixo de um determinado limite.
  36. Total Gold Acima / Abaixo: Preveja se o número de mortes para a equipe especificada estará acima ou abaixo de um determinado limite.
  37. Gold Handicap: Preveja a equipe que terá uma quantidade maior de ouro, dada uma certa desvantagem. Em caso de empate, o usuário recupera sua aposta.
  38. Handicap de Danos: Preveja a equipe que sofrerá uma quantidade maior de dano, dada uma certa desvantagem. Em caso de empate, o usuário recupera sua aposta.
  39. Mega Creeps: Preveja se haverá um mega creeps spawn em um mapa ou não.
  40. Equipe para matar o Rift Herald: Preveja que a equipe matará um Rift Herald, o usuário recuperará sua estaca se não houver morte.
  41. Equipe para desenhar o primeiro sangue e ganhar o mapa Predict the team who have 1st kill and to be the winner of the current map.
  42. Quadra Kill: Preveja se haverá uma morte Quadra marcada no jogo ou não.
  43. Penta Kill: Preveja se haverá uma morte Penta marcada em um jogo ou não.

Defence Of The AncientsTop

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Aposte em quem vencerá a partida. Quando o evento terminar em empate, o mercado de duas vias será anulado. Se houver uma alteração no número de mapas ou jogos jogados, as apostas feitas neste mercado serão válidas. Se qualquer mapa não for jogado ou for concedido a um jogador ou equipe por meio de passagem ou padrão sem o início do jogo, todas as apostas nesse mapa e no confronto como um todo serão anuladas.
  2. Correct Score:Aposte na pontuação exata da partida. Se ocorrer uma pontuação correta que não seja uma opção em nossa oferta, todas as apostas serão perdidas.
  3. Equipa a vencer pelo menos um mapa: Aposte na equipe nomeada para ganhar pelo menos um mapa na partida.
  4. Mapas acima / abaixo: Preveja se o número de mapas jogados no jogo está acima ou abaixo de um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  5. Roshans morto acima / abaixo: Preveja se o número de roshans mortos no jogo está acima ou abaixo de um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  6. Mortes marcadas acima / abaixo: Preveja se o número total de mortes marcadas no mapa no jogo está acima ou abaixo de um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  7. Mortos Marcados Ímpar / Par: Preveja se o número de mortes marcadas no mapa será ímpar ou par.
  8. To Draw First Blood: Preveja a equipe que terá o primeiro sangue na partida.
  9. Corrida para X Kills: Instalado no primeiro time que atingir X mata no placar do jogo. No caso de abandono, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  10. Kills Handicap: Preveja a equipe que mais mata na partida, dada uma certa desvantagem.
  11. Team to Score Kill X: Preveja o time que marcará o mata X, se não for marcado nenhum mata no jogo, a aposta será reembolsada.
  12. Over / Under de tempo do mapa: Preveja se o tempo da partida será acima ou abaixo de um determinado limite.
  13. Número da equipe de mapas vencidos: Aposte no número de mapas ganhos pela equipe.
  14. Maps Handicap: Aposte no vencedor da partida após a aplicação do handicap indicado. Este tipo de aposta tem apenas 2 resultados, Casa e Fora, empate sendo excluído.
  15. Team To Slay Roshan X: Preveja a equipe para matar roshan X no jogo; se nenhum roshan for morto, a aposta será reembolsada.
  16. Equipe para destruir a torreX:Preveja a equipe que destruirá a torre X.
  17. Mapas Ímpar / Par: Preveja que o número total de mapas jogados será ímpar ou par.
  18. Equipe para destruir o quartel X: Preveja a equipe que destruirá o quartel X.
  19. Godlike Streak: Preveja se na partida haverá uma sequência divina (9 mortes sem morrer) ou não.
  20. Courier Kill: Predict if there will be a courier kill or not in the match.
  21. First Active Rune Type: Bet on what type will first active rune be - Arcane, Haste, Invisibility, Double Damage, Illusion,Regeneration.
  22. Killing Spree Before Minute X: Predict if there will be a killing spree (3 kills wthout dying) in the match before X minute of after X minute.
  23. Largest Multi Kill: Predict the the largest multi kill in a game.
  24. Time of First Blood: Predict the time interval when first blood will be scored.
  25. Time of First Tower Destroyed: Predict the time interval when the first tower will be destroyed in a match.
  26. Highest Killing Spree Over/Under: Predict the highest killing spree will be over or under a certain threshold.
  27. Team Number Of Kills Over/Under: Predict the number of kills for that specified team will be over or under a certain threshold.
  28. Total Gold Over/Under: Predict if the amount of gold will be over or under a certain threshold in a game. All bets will be voided if the match is not completed unless settlement is already determined
  29. Gold Handicap: Predict the team who will have a higher amount of gold, given a certain handicap. In case of Draw, the user gets his stake back
  30. Damage Handicap: Predict the team who will have a higher amount of damage, givem a certain handicap. In case of Draw, the user gets his stake back.
  31. Mega Creeps: Predict if there will be a mega creeps spawn in a map or not.
  32. Team To Draw The First Blood & Win The Map: Predict the team who have 1st kill and to be the winner of the current map.
  33. Quadra Kill: Predict if there will be a Quadra kill scored in game or not.
  34. Penta Kill: Predict if there will be a Penta kill scored in a game or not.

Counter Strike: Global OffensiveTop

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Bet on who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  2. Correct Score: Bet on the exact match score. If a correct score occurs that is not an option in our offer, all bets are lost.
  3. Winning Margin: Bet on the winner of the match with a given margin.
  4. Double Chance: Bet that the result of the match will be 1X, 12 or X2.
  5. Team To Win At Least One Map: Bet on the named team to win at least one map in the match.
  6. To Go To Overtime: Predict if in the match will go on overtime or not.
  7. Maps Over/Under: Predict if the number of maps played in the game is over or under a certain threshold. All bets will be voided if match is not completed, unless settlement is already determined.
  8. Maps Odd/Even: Predict if the total number of maps played in a match will be odd or even.
  9. Team Number if Maps won: Bet on the number of maps won by the team in the match.
  10. Knife Kill: Predict if that in a match will be a knife kill or not.
  11. Ace: Predict if in a round will be an ace (one team member will kill all the opponents in a round of CS:GO).
  12. Molotov Kill: Predict if in a round will be a molotov kill or not (molotov= terrorist exclusive grenade)
  13. Grenade Kill: Predict if in a round will be a grenade kill or not.
  14. Team To Win Both Pistol Rounds & The Map: Predict if the specified team will win the pistol rounds(round 1 and round 16) and the map on the match.
  15. Maps Handicap: Bet on the winner of the match after the stated handicap has been applied. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, draw being excluded.
  16. To Win By Elimination: Bet if on the match all the Counter-Terrorists will be killed by the Terrorist team or the other way around.
  17. To Win by Defused: Predict if the bomb planted was successfully defusal not, if yes the Counter-Terrorists won the round.
  18. To Win by Bombed: Predict if the bomb was successfully detonated or not, if yes, then Terrorist won the round.
  19. To Win by Timeout: Predict if the round will be won by running down the time or not.
  20. Rounds Odd/Even: Predict if the total number of rounds played in the match will be odd or even.
  21. Rounds Over/Under: Predict if the number of rounds played in the match is over or under a certain threshold. All bets will be voided if the match is not completed unless settlement is already determined.
  22. Race To X Rounds: Settled on the first team who reach X rounds on the in-game scoreboard. In the case of abandonment, all bets will be voided unless settlement is already determined.
  23. Round Handicap: Bet on the team which will win most rounds in the match, given a certain handicap.
  24. Bomb Planted: Predict if the Terrorist will reach the counter base and plant the bomb in that round or not.
  25. Team To Win Both Pistol Rounds: Predict if the specified team will win the pistol rounds (round 1 and round 16) in a match or not.
  26. Team Rounds Over/Under: Predict if the number of rounds won by the team is over or under a certain threshold.
  27. Team to Score Kill X: Predict the team who will score kill X, if no kill will be scored on the game, the stake will be refunded.
  28. To Go to Overtime: Will the game be tied at the end of regulation time. If the points are tied, then over time will come into play where the teams will play an additional quarter until a winner is found. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.

HearthstoneTop

  1. Home Away: Bet on who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  2. Correct Score: Bet on the exact match score.

King Of GloryTop

  1. Home Away: Bet on who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  2. Correct Score: Bet on the exact match score. If a correct score occurs that is not an option in our offer, all bets are lost.
  3. Maps Over/Under: Predict if the number of maps played in the game is over or under a certain threshold. All bets will be voided if match is not completed, unless settlement is already determined.
  4. Asian Handicap: It is settled on the result of the game. The teams will be given various lines of handicaps and it will be the final result that counts. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, Draw being excluded.

NBA2kTop

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Bet on who wil win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If the match is abandoned at any time then all outcomes will be voided, except that the outcomes settlement is already decided.
  2. Race To X Points: Settled on the team who reaches the quoted number of points first, in the event of an abandonment before time end then all bets will be voided unless settlement is already determined.

OverwatchTop

  1. Asian Handicap: It is settled based on the result of the game. The teams will be given various lines of handicaps and it will be the final result that counts. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, Draw being excluded.
  2. Match Betting 2Way & 3Way: Predict who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  3. Draw No Bet: If the match ends in a draw after regular time, all bets are considered voided.

Rocket LeagueTop

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Predict who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  2. Correct Score: Bet on the exact match score. If a correct score occurs that is not an option in our offer, all bets are lost.

Starcraft BroodwarTop

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Predict who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  2. Correct Score: Bet on the exact match score. If a correct score occurs that is not an option in our offer, all bets are lost.
  3. Asian Handicap: It is settled on the result of the game. The teams will be given various lines of handicaps and it will be the final result that counts. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, Draw being excluded.
  4. Team To Win At Least One Map: Predict team to win at least one map in the match.
  5. Maps Over/Under: Predict that the number of maps played in the game is over or under a certain threshold. All bets will be voided if match is not completed, unless settlement is already determined.
  6. Maps Handicap: Bet on the winner of the match after the stated handicap has been applied. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, Draw being excluded.
  7. Maps Odd/Even: Predict if the total number of maps played will be odd or even.

Starcraft 2Top

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Predict who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  2. Correct Score: Bet on the exact match score.
  3. Asian Handicap: It is settled on the result of the game. The teams will be given various lines of handicaps and it will be the final result that counts. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, Draw being excluded.
  4. Team To Win At Least One Map: Predict team to win at least one map in the match.
  5. Maps Over/Under: Predict that the number of maps played in the game is over or under a certain threshold. All bets will be voided if match is not completed, unless settlement is already determined.
  6. Maps Handicap: Bet on the winner of the match after the stated handicap has been applied. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, Draw being excluded.
  7. Maps Odd/Even: Predict if the total number of maps played will be odd or even.

Rainbow SixTop

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Predict who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  2. Correct Score: Bet on the exact match score.
  3. Asian Handicap: It is settled on the result of the game. The teams will be given various lines of handicaps and it will be the final result that counts. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, Draw being excluded.
  4. Maps Over/Under: Predict that the number of maps played in the game is over or under a certain threshold. All bets will be voided if match is not completed, unless settlement is already determined.
  5. Maps Handicap: Bet on the winner of the match after the stated handicap has been applied. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, Draw being excluded.

ArtifactTop

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Predict who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  2. Correct Score: Bet on the exact match score.

WarcraftTop

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Predict who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.
  2. Correct Score: Bet on the exact match score.
  3. Asian Handicap: It is settled on the result of the game. The teams will be given various lines of handicaps and it will be the final result that counts. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, Draw being excluded.
  4. Maps Over/Under: Predict that the number of maps played in the game is over or under a certain threshold. All bets will be voided if match is not completed, unless settlement is already determined.

SmashTop

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Predict who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.

FIFATop

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Predict who will win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If there is a change in the number of maps or games played bets placed on this market will stand. If any map is not played or is awarded to one player or team by walkover or default without play having commenced, all bets on that map and on the matchup as a whole are voided.

Call Of DutyTop

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Bet on who wil win the match. Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided.Where the event finishes in a draw, 2-way market will be voided. If the match is abandoned before the end time all outcomes will be voided, except for the outcomes for which settlement is already decided.
  2. Correct Score: Bet on the exact match score.
  3. Asian Handicap: It is settled on the result of the game. The teams will be given various lines of handicaps and it will be the final result that counts. This betting type has only 2 outcomes, Home and Away, Draw being excluded.
  4. Maps Over/Under: Predict that the number of maps played in the game is over or under a certain threshold. All bets will be voided if match is not completed, unless settlement is already determined.