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Regole generali per le scommesse

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  1. Affinché il giocatore possa partecipare al gioco, deve aprire la pagina Mrxbet e aprire la sezione "eSports".
  2. Tutte le scommesse accettate da Mrxbet sono soggette a queste regole;
  3. Mrxbet si riserva il diritto di annullare qualsiasi scommessa effettuata su quote palesemente "sbagliate", quote cambiate o scommesse effettuate dopo l'inizio di un evento;
  4. Mrxbet si riserva il diritto di rifiutare, limitare, annullare o limitare qualsiasi scommessa;
  5. Le scommesse vengono refertate solo dopo che la gara è terminata definitivamente;
  6. Il vincitore di un evento sarà determinato nella data di conclusione dell'evento; Mrxbet non riconosce decisioni contestate o annullate ai fini delle scommesse. Il risultato di un evento sospeso dopo l'inizio della competizione sarà deciso secondo le regole delle scommesse specificate per quello sport da Mrxbet;
  7. Secondo le leggi delle Autorità per le lotterie e il gioco di Malta, nessuno di età inferiore ai 18 anni è autorizzato a fare una scommessa;
  8. Tutte le norme, i regolamenti e i pagamenti qui contenuti sono soggetti a modifiche e revisioni da parte di Mrxbet senza preavviso scritto;
  9. Gli importi massimi delle scommesse su tutti gli eventi sportivi saranno determinati da Mrxbet e sono soggetti a modifiche senza preavviso scritto. Mrxbet si riserva inoltre il diritto di modificare i limiti anche per i singoli account;
  10. Nel caso in cui i fondi vengano accreditati per errore sul conto di un cliente, spetta al cliente notificare Mrxbet del suddetto errore senza alcun ritardo. Per gli account con saldi negativi, Mrxbet si riserva il diritto di annullare eventuali partite in sospeso, effettuate o meno con fondi derivanti dall'errore;
  11. I membri sono gli unici responsabili delle transazioni del proprio conto. Assicurati di rivedere e confermare le tue scommesse per eventuali errori prima di inviarle. Una volta completata una transazione, non può essere modificata. Mrxbet non si assume la responsabilità per le scommesse mancanti o duplicate fatte dal cliente e non accetterà richieste di discrepanza perché una partita è mancante o duplicata.

    I clienti possono controllare le proprie transazioni nella sezione "Le mie scommesse sportive" del sito dopo ogni sessione per assicurarsi che tutte le scommesse richieste siano state accettate;

  12. Tutti i saldi e le transazioni del conto vengono visualizzati nella valuta selezionata al momento dell'apertura del conto;
  13. Le vincite saranno sempre calcolate utilizzando le quote europee. Si prega di notare che quando si convertono le quote nello standard britannico, possono verificarsi errori di arrotondamento poiché alcune quote non hanno una traduzione esatta nelle frazioni in stile britannico. Qui, mostreremo le quote frazionarie più vicine;
  14. Mrxbet si riserva il diritto di sospendere un account cliente senza preavviso e restituire tutti i fondi al portafoglio principale;
  15. In caso di discrepanza tra la versione in lingua inglese del presente regolamento e qualsiasi altra versione in lingua, la versione in lingua inglese sarà considerata corretta;
  16. Accumulatori (Parlays, Multis): accettiamo fino a 20 risultati in un accumulatore. Se alcuni esiti sono "reciprocamente dipendenti" (esempio: scommessa piazzata sul Chelsea per la vittoria della Premier League inglese abbinata a una vittoria casalinga nell'ultima partita decisiva) queste scommesse saranno annullate;
  17. Qualsiasi scommessa piazzata con una scommessa di sistema non conterà per il requisito di scommessa in Bonus;
  18. L'aggiornamento del punteggio in tempo reale è puramente indicativo.
  19. Se non è diversamente specificato, la regola del pari merito si applica a tutti i casi in cui due o più opzioni di scommessa sono considerate opzioni vincenti. Le quote per le opzioni vincenti saranno divise per tutte le varianti di scelta vinte e quindi moltiplicate per la rispettiva puntata iniziale.
  20. Tutte le scommesse live sono soggette a un periodo di ritardo di accettazione prima di essere accettate o rifiutate, intervallo di tempo in cui la scommessa ha lo stato "In sospeso". Se si verifica un evento significativo all'interno di questo ritardo di accettazione, determinando modifiche significative delle quote che riflettono lo stato effettivo del gioco, la scommessa verrà rifiutata e la puntata restituita al cliente alla fine del periodo di accettazione.

    Nella schedina verrà visualizzato un messaggio di notifica del rifiuto o dell'accettazione; è responsabilità del cliente verificare se una scommessa live è stata accettata o meno nella sezione Cronologia scommesse del conto;

    Esempio 1: In una partita FIFA in corso, un cliente ha piazzato una scommessa sul mercato 1X2 e viene segnato un goal mentre la sua scommessa è ancora in sospeso, in attesa di approvazione. Il sistema rifiuterà automaticamente questa scommessa alla fine del ritardo di accettazione della scommessa a causa del nuovo aggiornamento nella partita poichè ci sono cambiamenti significativi delle quote nel mercato 1X2;

    Esempio 2: In una partita NBA2k in corso, un cliente ha piazzato una scommessa sul mercato Over Under X Punti e viene segnata una tripla mentre la scommessa è ancora in sospeso, in attesa di approvazione. Il sistema rifiuterà automaticamente questa scommessa al termine del ritardo di accettazione della scommessa se quei 3 punti determinano cambiamenti significativi nelle quote Over/Under;

  21. Una scommessa multipla che contiene una o più selezioni live sarà accettata solo se ciascuna selezione live viene accettata dal sistema dopo il ritardo di accettazione. Se c'è una selezione live che non viene accettata, la scommessa multipla verrà automaticamente rifiutata.

    Esempio: il cliente fa una scommessa multipla con la vittoria del Chelsea, la vittoria del ManUtd e la vittoria del Liverpol, tutte e 3 le partite sono in gioco. La selezione del Chelsea vincente non viene accettata dopo il ritardo di accettazione a causa di un goal segnato mentre la scommessa multipla era in sospeso, quindi il sistema annullerà automaticamente tutte e 3 le selezioni e restituirà la puntata al cliente.

  22. Se viene cambiato il luogo di una partita (diverso dal campo della squadra ospite), le scommesse già piazzate rimarranno valide, a condizione che la squadra di casa sia ancora designata come tale. Se la squadra di casa e quella in trasferta per una partita elencata vengono invertite, le scommesse piazzate in base all'elenco originale verranno annullate.

    Cercheremo di identificare sul nostro sito web tutte le partite giocate in campo neutro. Per tali partite (indicate o meno sul nostro sito), le scommesse rimarranno valide indipendentemente dalla squadra indicata come squadra di casa. In caso di partita in campo neutro, sarà considerata la squadra di casa la squadra visualizzata per prima.

  23. Spiegazione generale delle scommesse di sistema:

    1. Sistema di scommesse con 3 selezioni;
    2. Sistema di scommesse con 4 selezioni;
    3. Sistema di scommesse con 5 selezioni;
    4. Sistema di scommesse con 6 selezioni;
    5. Sistema di scommesse con 7 selezioni;
    6. Sistema di scommesse con 8 selezioni;
  24. Lo scopo di questo documento è:

    1. descrivere cosa sono le scommesse di sistema e i tipi di scommesse di sistema;
    2. fornire alcuni esempi per rendere più chiaro il processo di creazione delle scommesse di sistema. Spiegazione generale delle scommesse di sistema.
  1. La scommessa di sistema è un terzo tipo di scommessa possibile (insieme a singole e multiple). L'opzione di scommessa di sistema è disponibile non appena il giocatore sceglie 3 diverse selezioni.
  2. La differenza principale tra le scommesse di sistema e le scommesse multiple (scommessa) è che il giocatore può vincere una scommessa di sistema anche se non tutte le sue scelte sono corrette. Ad esempio, nel caso di una scommessa di sistema 2/3, il giocatore vince anche se solo due dei suoi tre pronostici risultano corretti.
  3. In una scommessa di sistema, si formano combinazioni di pronostici. Un esempio è mostrato di seguito:

    Il giocatore ha selezionato quattro pronostici diversi e ha optato per un sistema di scommessa di 2/4. Ciò significa che il giocatore sta piazzando un totale di sei scommesse, poiché ci sono sei possibili coppie vincenti basate su queste quattro previsioni. La puntata per scommessa di EUR 0,50 viene scommessa su ciascuna di queste sei scommesse. Secondo il principio del sistema di scommessa, il giocatore vince anche se solo due dei quattro pronostici si rivelano corretti. L'importo esatto della vincita dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

  4. Quindi, le scommesse di sistema iniziano da 3 selezioni e, per il momento, il numero massimo di selezioni disponibile nella scommessa di sistema è 8.
    1. Sistema di scommesse a 3 selezioni:

      Tipo di scommessaNb. di scommesse piazzateScommessa singolaScommessa multipla
      2345678
      2/3 (3 scommesse)3-3------
      Patent (7 scommesse)7331-----
      Trixie (4 scommesse)4-31-----

      Un sistema 2/3 consiste in 3 puntate che si verificano da 3 pronostici: tre multiple da 2 scelte (scommessa). Almeno due delle tre scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite: l'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema "Patent" consiste di 7 scommesse che si verificano da 3 pronostici. Una singola scommessa per scelta, tre multiple da 2 scelte (scommessa) e una multipla da 3 scelte (parlay). Almeno una delle tre scelte deve essere corretta per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema "Trixie" consiste in 4 scommesse che si verificano da 3 pronostici. Tre multiple da 2 scelte (parlay) e un multipla da 3 scelte (parlay). Almeno due delle tre scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

    2. Sistema di scommesse a 4 selezioni:

      Tipo di ScommessaNb. delle scommesse piazzateScommessa SingolaScommesse multiple
      2345678
      3/4 (4 scommesse)4--4-----
      2/4 (6 scommesse)6-6------
      Lucky 15 (15 scommesse)154641----
      Yankee (11 scommesse)11-641----

      Un sistema 3/4 consiste in 4 scommesse che si verificano da 4 pronostici: quattro multiple da 3 pronostici (scommesse). Almeno tre delle quattro scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema 2/4 consiste di 6 scommesse che si verificano da 4 pronostici: sei multiple da 2 scelte (parlay). Almeno due delle quattro scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema "Lucky 15" consiste in 15 scommesse che si verificano da 4 scelte. Una singola puntata per scelta, sei multiple da 2 scelte (parlay), quattro multiple da 3 scelte (parlay) e una multipla da 4 scelte (parlay). Almeno una delle quattro scelte deve essere corretta per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema "Yankee" consiste in 11 scommesse che si verificano da 4 scelte. Sei multiple da 2 scelte (parlay), quattro multiple da 3 scelte (parlay) e un multipla da 4 scelte (parlay). Almeno due delle quattro scelte devono essere corrette per guadagnare alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

    3. Sistema di 5 selezioni scommesse:

      Tipo di scommessaNb. delle scommesse piazzateScommessa singolaScommessa multipla
      2345678
      4/5 (5 scommesse)5---5----
      3/5 (10 scommesse)10--10-----
      2/5 (10 scommesse)10-10------
      Lucky 31(31 scommesse)315101051---
      Canadian (26 scommesse)26-101051---

      Un sistema 4/5 consiste in 5 scommesse che si verificano da 5 pronostici: cinque multiple da 4 scelte (parlay). Almeno quattro delle cinque scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema 3/5 consiste di 10 scommesse che si verificano da 5 pronostici: dieci multiple da 3 scelte (parlay). Almeno tre delle cinque scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema 2/5 consiste di 10 scommesse che si verificano da 5 pronostici: dieci multiple da 2 scelte (parlay). Almeno due delle cinque scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema Lucky 31 consiste di 31 scommesse che si verificano da 5 pronostici. Una singola puntata per scelta, dieci multiple da 2 scelte (parlay), dieci multiple da 3 scelte (parlay), cinque multiple da 4 scelte (parlay) e una multipla da 5 scelte (parlay). Almeno una delle cinque scelte deve essere corretta per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema Canadese consiste di 26 scommesse che si verificano da 5 pronostici. Dieci multiple con 2 scelte (parlay), dieci multiple con 3 scelte (parlay), cinque multiple con 4 scelte (parlay) e una multipla con 5 scelte (parlay). Almeno due delle cinque scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

    4. Sistema di scommesse a 6 selezioni:

      Tipo di scommessaNb. delle scommesse piazzateScommessa singolaScommessa multipla
      2345678
      5/6 (6 scommesse)6----6---
      4/6 (15 scommesse)15---15----
      3/6 (20 scommesse)20--20-----
      2/6 (15 scommesse)15-15------
      Lucky 63 (63 scommesse)63615201561--
      Heinz (57 scommesse)57-15201561--

      Un sistema 5/6 consiste di 6 scommesse che traspaiono da 6 pronostici: sei multiple (parlay) da 5 scelte. Almeno cinque delle sei scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema 4/6 consiste di 15 scommesse che traspaiono da 6 pronostici: quindici multiple (parlay) da 4 scelte. Almeno quattro delle sei scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema 3/6 consiste di 20 puntate che si verificano da 6 pronostici: venti multiple con 3 scelte (parlay). Almeno tre delle sei scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema 2/6 consiste di 15 scommesse che si verificano da 6 pronostici: quindici multiple da 2 scelte (parlay). Almeno due delle sei scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema Lucky 63 consiste di 63 scommesse che si verificano da 6 pronostici. Una scommessa singola per scelta, quindici multiple a 2 scelte (parlays), venti multiple a 3 scelte (parlays), quindici multiple a 4 scelte (parlays), sei multiple a 5 scelte (parlays) e una multipla a 6 scelte (parlay) . Almeno una delle sei scelte deve essere corretta per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema Heinz consiste di 57 scommesse che si verificano da 6 pronostici. Quindici multiple con 2 scelte (parlay), venti multiple con 3 scelte (parlay), quindici multiple con 4 scelte (parlay), sei multiple con 5 scelte (parlay) e una multipla con 6 scelte (parlay). Almeno due delle sei scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

    5. Sistema di scommesse a 7 selezioni:

      Tipo di scommessaNb. delle scommesse piazzateScommessa singolaScommessa multipla
      2345678
      6/7 (7 scommesse)7-----7--
      5/7 (21 scommesse)21----21---
      4/7 (35 scommesse)35---35----
      3/7 (35 scommesse)35--35-----
      2/7 (21 scommesse)21-21------
      Sup Heinz (120 scommesse)121-2135352171-

      Un sistema 6/7 consiste in 7 scommesse che scaturiscono da 7 pronostici: sette multiple da 6 pronostici (parlay). Almeno sei delle sette scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema 5/7 consiste in 21 scommesse che scaturiscono da 7 pronostici: ventuno multiple da 5 pronostici (parlay). Almeno cinque delle sette scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema 4/7 consiste in 35 scommesse che scaturiscono da 7 pronostici: trentacinque multiple da 4 pronostici (parlay). Almeno quattro delle sette scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema 3/7 consiste in 35 scommesse che scaturiscono da 7 pronostici: trentacinque multiple da 3 pronostici (parlay). Almeno tre delle sette scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema 2/7 consiste in 21 scommesse che scaturiscono da 7 pronostici: ventuno multiscommesse a 2 proiettili (parlay). Almeno due delle sette scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema Super Heinz consiste in 120 scommesse che scaturiscono da 7 pronostici. Ventuno multiple da 2 scelte (parlays), trentacinque multiple da 3 scelte (parlays), trentacinque multiple da 4 scelte (parlays), ventuno multiple da 5 scelte (parlays), sette multiple da 6 scelte ( parlays) e una multipla da 7 scelte (parlay). Almeno due delle sette scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

    6. 8 selections system bets:

      Tipo di scommessaNb. delle scommesse piazzateScommessa singolaScommessa multipla
      2345678
      7/8 (8 scommesse)8------8-
      6/8 (28 scommesse)28-----28--
      5/8 (56 scommesse)56----56---
      4/8 (70 scommesse)70---70----
      3/8 (56 scommesse)56--56-----
      2/8 (28 scommesse)28-28------
      Goliath (247 scommesse)247-285670562881

      Un sistema 7/8 consiste in 8 scommesse che scaturiscono da 8 pronostici: otto multiple da 7 pronostici (parlay). Almeno sette delle otto scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema 6/8 consiste in 28 scommesse che scaturiscono da 8 pronostici: ventotto multiple da 6 pronostici (parlay). Almeno sei delle otto scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema 5/8 consiste in 56 scommesse che scaturiscono da 8 pronostici: cinquantasei multiple da 5 pronostici (parlay). Almeno cinque delle otto scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema 4/8 è composto da 70 scommesse che scaturiscono da 8 pronostici: settanta multiple da 4 pronostici (parlay). Almeno quattro delle otto scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema 3/8 consists of 56 bets which transpire from 8 picks -- fifty-six 3-pick multis (parlays). At least three of the eight picks must be correct to gain some winnings - the exact amount of the winnings depends on how many of the predictions prove correct.

      A 2/8 system consiste in 56 scommesse che scaturiscono da 8 pronostici: cinquantasei multiple da 3 pronostici (parlay). Almeno tre delle otto scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

      Un sistema Goliath consiste in 247 scommesse che scaturiscono da 8 scelte. Ventotto multiple a 2 scelte (parlay), cinquantasei multiple a 3 scelte (parlay), settanta multiple a 4 scelte (parlay), cinquantasei multi a 5 scelte (parlay), ventotto multiple a 6 scelte ( parlays), otto multiple a 7 scelte (parlay) e una multipla a 8 scelte (parlay). Almeno due delle otto scelte devono essere corrette per ottenere alcune vincite. L'importo esatto delle vincite dipende da quante delle previsioni si rivelano corrette.

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  1. La refertazione si baserà sul risultato ufficiale dichiarato dagli ufficiali di gara competenti.
  2. Se una partita viene posticipata o sospesa, tutte le scommesse saranno valide 48 ore dopo il calcio d'inizio (programmato).
  3. Outright/Vincitore: pronostica quale squadra/partecipante vincerà l'evento. Le scommesse sui partecipanti che hanno iniziato la gara verranno rimborsate. Se un torneo non viene completato, tutte le scommesse Outright verranno annullate. Se una squadra/giocatore gioca almeno una mappa, sarà considerato un concorrente. Se quella squadra in seguito non completa il torneo, sarà considerata perdente. Scommesse in ogni direzione: potrebbero essere applicate le regole del pari merito. Potrebbe essere applicata la regola numero 4.
  4. Le scommesse sulla partita si riferiscono al vincitore della partita/gioco/mappa/turno. In caso di partita iniziata ma non completata per qualsiasi motivo, tutte le scommesse sull'esito della partita verranno annullate, a meno che la squadra/giocatore non venga squalificato, in tal caso la squadra/giocatore che passa al turno successivo sarà considerata il vincitore.
  5. Scommesse totali: tutte le scommesse verranno annullate se la partita non viene completata, a meno che non sia già stata determinata la refertazione.
  6. Risultato esatto: se la partita non viene completata, tutte le scommesse verranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato.

League Of LegendsInizio pagina

  1. Scommesse sulla mappa 2Way e 3Way: scommetti su chi vincerà la partita. Se l'evento termina in parità, il mercato a 2 vie sarà annullato. Se c'è un cambiamento nel numero di mappe o partite giocate, le scommesse piazzate su questo mercato rimarranno valide. Se una mappa non viene giocata o viene assegnata a un giocatore o squadra per vittoria a tavolino (walkover) o per inadempienza senza che il gioco sia iniziato, tutte le scommesse su quella mappa e sull'incontro nel suo insieme vengono annullate.
  2. Mercati delle uccisioni: saranno refertati in base al tabellone segnapunti ufficiale o all'ID API di gioco definitivo nel determinare se la morte di un campione conta come un'uccisione.
  3. First Blood: la squadra che viene annunciata nel gioco per ottenere "First Blood" vince questa scommessa.
  4. Gara alle X uccisioni: refertato sulla prima squadra che raggiunge X uccisioni sul tabellone del gioco. In caso di abbandono, tutte le scommesse saranno annullate a meno che non sia già stata determinata la refertazione.
  5. Scommesse con handicap: Handicap round/mappe: si scommette sul vincitore della partita dopo che è stato applicato l'handicap indicato. Questo tipo di scommessa ha solo 2 risultati, Casa e Trasferta, il pareggio è escluso.
  6. Punteggio esatto: scommetti sul punteggio esatto della partita. Se si verifica un punteggio esatto che non è un'opzione nella nostra offerta, tutte le scommesse sono perse.
  7. Squadra che segna un Penta Kill: scommetti se un giocatore della squadra nominata segnerà un Penta Kill.
  8. Squadra che segna un'uccisione Quadra: scommetti se un giocatore della squadra nominata segnerà un'uccisione Quadra.
  9. Squadra che vince almeno una mappa:  scommetti sulla squadra nominata per vincere almeno una mappa nella partita.
  10. Entrambe le squadre uccidono un barone: in base al fatto che entrambe le squadre uccidano un barone durante la partita.
  11. Entrambe le squadre distruggono un inibitore: basato sul fatto che entrambe le squadre distruggano un inibitore nella partita.
  12. Entrambe le squadre uccidono un drago: in base al fatto che entrambe le squadre uccidano o meno un drago durante la partita.
  13. Mappe over/under: prevedi che il numero di mappe giocate nel gioco sia superiore o inferiore a una determinata soglia. Tutte le scommesse saranno annullate se la partita non viene completata, a meno che l'esito non sia già stato determinato.
  14. Baroni uccisi over/under: prevedi che il numero di baroni uccisi nel gioco è superiore o inferiore a una certa soglia. Tutte le scommesse saranno annullate se la partita non viene completata, a meno che l'esito non sia già stato determinato.
  15. Draghi uccisi Over/Under: prevedi che il numero di draghi uccisi nel gioco è superiore o inferiore a una certa soglia. Tutte le scommesse saranno annullate se la partita non viene completata, a meno che l'esito non sia già stato determinato.
  16. Torri distrutte over/under: prevedi che il numero di torri distrutte nel gioco sarà superiore o inferiore a una certa soglia. Tutte le scommesse saranno annullate se l'incontro non viene completato, a meno che l'esito non sia già stato determinato.
  17. Inibitori distrutti Over/Under: Prevedi che il numero di inibitori distrutti nel gioco sarà superiore o inferiore a una certa soglia. Tutte le scommesse saranno annullate se la partita non viene completata, a meno che non sia già stata determinata la refertazione.
  18. Uccisioni over/under: pronostica che il numero totale di uccisioni segnate sulla mappa nel gioco è superiore o inferiore a una certa soglia. Tutte le scommesse saranno annullate se l'incontro non viene completato, a meno che la refertazione non sia già stata determinata.
  19. Uccisioni pari/dispari: pronostica che il numero di uccisioni conteggiate sulla mappa sarà pari o dispari.
  20. Prima uccisione: pronostica la squadra che otterrà la prima uccisione nella partita.
  21. Squadra che distrugge l'inibitore X: Indovina la squadra che distruggerà l'inibitore X.
  22. Uccisioni Handicap: pronostica la squadra che otterrà il maggior numero di uccisioni nella partita, dato un certo handicap.
  23. Squadra che effettuerà X uccisioni: pronostica la squadra che arriverà a X uccisioni, se non verrà conteggiata alcuna uccisione nel gioco, la puntata verrà rimborsata.
  24. Numero di mappe vinte dalla squadra: prevedi il numero di mappe vinte dalla squadra.
  25. Squadra che uccide X baroni: pronostica che la squadra ucciderà X baroni nel gioco, se nessun barone verrà ucciso, la puntata verrà rimborsata.
  26. Squadra che ucciderà X draghi: pronostica che la squadra ucciderà X draghi nel gioco, se nessun drago verrà ucciso, la puntata verrà rimborsata.
  27. Squadra che distrugge X torri: Indovina la squadra che distruggerà X torri.
  28. Mappe Pari/Dispari: prevedi che il numero totale di mappe giocate sarà pari o dispari.
  29. Primo tipo di drago: prevedi il primo tipo di drago in una partita: Infernale, Montagna, Oceano, Nuvola.
  30. Più grande uccisione multipla: prevedi la più grande uccisione multipla in una partita.
  31. Triple Kill: pronostica se una squadra segnerà una tripla uccisione nel gioco.
  32. Tempo della prima uccisione: prevedi l'intervallo di tempo in cui verrà segnato la prima uccisione.
  33. Tempo di distruzione della prima torre: prevedi l'intervallo di tempo in cui la prima torre verrà distrutta in una partita.
  34. Massima serie di uccisione over/under: prevedi se la più alta serie di omicidi sarà al di sopra o al di sotto di una certa soglia.
  35. Numero di uccisioni per squadra Over/Under: Pronostica se il numero di uccisioni per quella squadra specificata sarà superiore o inferiore a una certa soglia.
  36. Quantità oro Over/Under: Pronostica se la quantità di oro per quella squadra specificata sarà superiore o inferiore a una determinata soglia.
  37. Handicap Oro: pronostica la squadra che avrà una quantità maggiore di oro, dato un certo handicap. In caso di pareggio, l'utente recupera la sua puntata.
  38. Handicap danni: pronostica la squadra che subirà una quantità maggiore di danni, dato un certo handicap. In caso di pareggio, l'utente recupera la sua puntata.
  39. Mega Creeps: prevedi se ci sarà o meno un mega creep in una mappa.
  40. Squadra che uccide il Rift Herald: pronostica che la squadra ucciderà un Rift Herald, l'utente recupera la sua puntata se non viene eseguita alcuna uccisione.
  41. Squadra che effettuerà la prima uccisione e vince la mappa: Indovina la squadra che ha effettuato la prima uccisione e che sarà il vincitore della mappa corrente.
  42. Quadra Kill: pronostica se ci sarà una Quadra Kill segnata nel gioco o meno.
  43. Penta Kill: pronostica se ci sarà o meno un Penta kill in una partita.

Defence Of The AncientsInizio pagina

  1. Scommesse sulla partita 2Way e 3Way: scommetti su chi vincerà la partita. Se l'evento termina in parità, il mercato a 2Way sarà annullato. Se c'è un cambiamento nel numero di mappe o partite giocate, le scommesse piazzate su questo mercato rimarranno valide. Se una mappa non viene giocata o viene assegnata a un giocatore o squadra per vittoria a tavolino (walkover) o per inadempienza senza che il gioco sia iniziato, tutte le scommesse su quella mappa e sull'incontro nel suo insieme vengono annullate.
  2. Punteggio esatto: scommetti sul punteggio esatto della partita. Se si verifica un punteggio corretto che non è un'opzione nella nostra offerta, tutte le scommesse sono perse.
  3. Squadra che vince almeno una mappa: scommetti sulla squadra nominata per vincere almeno una mappa nella partita.
  4. Mappe over/under: pronostica se il numero di mappe giocate nel gioco è superiore o inferiore a una determinata soglia. Tutte le scommesse saranno annullate se l'incontro non viene completato, a meno che l'esito non sia già stato refertato.
  5. Roshan uccisi over/under: pronostica se il numero di roshan uccisi nel gioco è superiore o inferiore a una determinata soglia. Tutte le scommesse saranno annullate se l'incontro non viene completato, a meno che l'esito non sia già stato refertato.
  6. Uccisioni messe a segno over/under: pronostica se il numero totale di uccisioni segnate sulla mappa nel gioco è superiore o inferiore a una determinata soglia. Tutte le scommesse saranno annullate se l'incontro non viene completato, a meno che l'esito non sia già stato determinato.
  7. Uccisioni con punteggio pari/dispari: pronostica se il numero di uccisioni segnate sulla mappa sarà pari o dispari.
  8. Prima uccisione: pronostica la squadra che avrà il primo sangue nella partita.
  9. Gara alle X uccisioni: stabilito sulla prima squadra che raggiunge X uccisioni sul tabellone del gioco. In caso di abbandono, tutte le scommesse saranno annullate a meno che non sia già stata definita la refertazione.
  10. Uccisioni Handicap: pronostica la squadra che otterrà il maggior numero di uccisioni nella partita, dato un certo handicap.
  11. Squadra che effettua X uccisioni: pronostica la squadra che segnerà kill X, se non verrà conteggiata alcuna uccisione nel gioco, la puntata verrà rimborsata.
  12. Tempo Mappa Over/Under: pronostica se il tempo della partita sarà superiore o inferiore a una determinata soglia.
  13. Numero di mappe vinte dalla squadra: scommetti sul numero di mappe vinte dalla squadra.
  14. Handicap Mappe: scommetti sul vincitore della partita dopo l'applicazione dell'handicap indicato. Questo tipo di scommessa ha solo 2 risultati, Casa e Trasferta, escludendo il pareggio.
  15. Squadra che uccide X Roshan: pronostica la squadra che ucciderà X Roshan nel gioco, se nessun Roshan verrà ucciso, la puntata verrà rimborsata.
  16. Squadra che distrugge X torre: indovina la squadra che distruggerà la torre X.
  17. Mappe Pari/Dispari: pronostica che il numero totale di mappe giocate sarà pari o dispari.
  18. Squadra che distrugge la caserma X: indovina la squadra che distruggerà la caserma X.
  19. Godlike Streak: pronostica se nella partita ci sarà una Godlike strike (9 uccisioni senza morire) o meno.
  20. Uccisione corriere: pronostica se ci sarà una uccisione del corriere o meno nella partita.
  21. Primo tipo di runa attiva: scommetti su quale tipo sarà la prima runa attiva: Arcano, Rapidità, Invisibilità, Doppio danno, Illusione, Rigenerazione.
  22. Serie di uccisioni prima del minuto X: pronostica se ci sarà una serie di omicidi (3 uccisioni senza morire) nella partita prima di X minuti o dopo X minuti.
  23. Multi kill più grande: prevedi la più grande uccisione multipla in una partita.
  24. Tempo della prima uccisione: prevedi l'intervallo di tempo in cui avverrà la prima uccisione.
  25. Tempo di distruzione della prima torre: prevedi l'intervallo di tempo in cui la prima torre verrà distrutta in una partita.
  26. Serie di uccisioni più alta over/under: prevedi che la più alta furia di uccisioni sarà al di sopra o al di sotto di una certa soglia.
  27. Numero di uccisioni della squadra over/under: prevedi che il numero di uccisioni per quella squadra specificata sarà superiore o inferiore a una determinata soglia.
  28. Totale Oro Over/Under: pronostica se la quantità di oro sarà superiore o inferiore a una determinata soglia in una partita. Tutte le scommesse saranno annullate se la partita non viene completata a meno che l'esito non sia già stato determinato.
  29. Gold Handicap: pronostica la squadra che avrà una quantità maggiore di oro, dato un certo handicap. In caso di pareggio, l'utente recupera la sua puntata.
  30. Handicap danni: pronostica la squadra che avrà una quantità maggiore di danni, assegnando un certo handicap. In caso di pareggio, l'utente recupera la sua puntata.
  31. Mega Creeps: prevedi se ci sarà o meno un mega creep in una mappa.
  32. Squadra che effettua la prima uccisione e vince la mappa: indovina la squadra che ha effettuato la prima uccisione e che sarà il vincitore della mappa corrente.
  33. Quadra Kill: pronostica se ci sarà una Quadra Kill segnata nel gioco o meno.
  34. Penta Kill: pronostica se ci sarà o meno un Penta kill in una partita.

Counter Strike: Global OffensiveInizio pagina

  1. Scommesse sulla partita 2Way e 3Way: scommetti su chi vincerà la partita. Se l'evento termina in parità, il mercato a 2Way sarà annullato. Se c'è un cambiamento nel numero di mappe o partite giocate, le scommesse piazzate su questo mercato rimarranno valide. Se una mappa non viene giocata o viene assegnata a un giocatore o squadra per walkover o per inadempienza senza che il gioco sia iniziato, tutte le scommesse su quella mappa e sull'incontro nel suo insieme vengono annullate.
  2. Punteggio esatto: scommetti sul punteggio esatto della partita. Se si verifica un punteggio corretto che non è un'opzione nella nostra offerta, tutte le scommesse sono perse.
  3. Margine di vincita: scommetti sul vincitore della partita con un determinato margine.
  4. Doppia chance: scommetti che il risultato della partita sarà 1X, 12 o X2.
  5. Squadra che vince almeno una mappa: scommetti sulla squadra nominata per vincere almeno una mappa nella partita.
  6. Supplementari si/no: pronostica se nella partita andranno ai supplementari o meno.
  7. Mappe over/under: pronostica se il numero di mappe giocate nel gioco è superiore o inferiore a una determinata soglia. Tutte le scommesse saranno annullate se l'incontro non viene completato, a meno che l'esito non sia già stato determinato.
  8. Mappe Pari/Dispari: pronostica se il numero totale di mappe giocate in una partita sarà pari o dispari.
  9. Numero di mappe vinte dalla squadra: scommetti sul numero di mappe vinte dalla squadra durante la partita.
  10. Uccisione coltello: pronostica se in una partita si tratterà di un'uccisione con coltello o meno.
  11. Ace: pronostica se in un round ci sarà un ace (un membro della squadra ucciderà tutti gli avversari in un round di CS:GO).
  12. Uccisione Molotov: pronostica se in un round ci sarà o meno un'uccisione molotov (molotov= granata esclusiva del terrorista).
  13. Uccisione Granada: pronostica se in un round verrà eseguita un'uccisione con granate o meno.
  14. Squadra che vincerà entrambi i round di pistola e la mappa: pronostica se la squadra specificata vincerà i round di pistola (round 1 e round 16) e la mappa sulla partita.
  15. Handicap di Mappe: scommetti sul vincitore della partita dopo l'applicazione dell'handicap indicato. Questo tipo di scommessa ha solo 2 risultati, Casa e Trasferta, escludendo il pareggio.
  16. Vittoria per eliminazione: scommetti se durante la partita tutti gli antiterrorismo verranno uccisi dalla squadra terroristica o viceversa.
  17. Vittoria per disinnesco: pronosticare se la bomba piazzata è stata disinnescata con successo no, in caso affermativo gli antiterroristi hanno vinto il round.
  18. Vittoria per bomba esplosa: pronostica se la bomba è stata fatta esplodere con successo o meno, in caso affermativo, il team Terrorista ha vinto il round.
  19. Vittoria per timeout: pronostica se il round verrà vinto per il tempo scaduto o meno.
  20. Round pari/dispari: pronostica se il numero totale di round giocati nella partita sarà pari o dispari.
  21. Round Over/Under: pronostica se il numero di round giocati nella partita è superiore o inferiore a una determinata soglia. Tutte le scommesse saranno annullate se l'incontro non viene completato, a meno che l'esito non sia già stato determinato.
  22. Gara ai X Round: stabilito sulla prima squadra che raggiunge X round sul tabellone del gioco. In caso di abbandono, tutte le scommesse saranno annullate a meno che non sia già stato determinato il saldo.
  23. Round Handicap: scommetti sulla squadra che vincerà la maggior parte dei round della partita, dato un certo handicap.
  24. Bomba piazzata: pronostica se il terrorista raggiungerà la controbase e pianterà la bomba in quel round o meno.
  25. Squadra che vince entrambi i round di pistola: pronostica se la squadra specificata vincerà i round di pistola (round 1 e round 16) in una partita o meno.
  26. Round Squadra Over/Under: pronostica se il numero di round vinti dalla squadra è superiore o inferiore a una determinata soglia.
  27. Squadra che effettua X uccisioni: pronostica la squadra che effettuerà X uccisioni, se non verrà conteggiata alcuna uccisione nel gioco, la puntata verrà rimborsata.
  28. Supplementare si/no: La partita sarà in parità alla fine dei tempi regolamentari. Se i punti sono in parità, nel tempo entrerà in gioco dove le squadre giocheranno un ulteriore quarto fino a quando non verrà trovato un vincitore. I mercati verranno regolati in base alle statistiche di gioco del rispettivo sito ufficiale della competizione pubblicate il giorno della partita.

HearthstoneInizio pagina

  1. Casa/ Ospite: scommetti su chi vincerà la partita. Se l'evento termina in parità, il mercato a 2Way sarà annullato. Se c'è un cambiamento nel numero di mappe o partite giocate, le scommesse piazzate su questo mercato rimarranno valide. Se una mappa non viene giocata o viene assegnata a un giocatore o squadra per vittoria a tavolino (walkover) o per inadempienza senza che il gioco sia iniziato, tutte le scommesse su quella mappa e sull'incontro nel suo insieme vengono annullate.
  2. Punteggio esatto: scommetti sul punteggio esatto della partita.

King Of GloryInizio pagina

  1. Casa/Ospite: scommetti su chi vincerà la partita. Se l'evento termina in parità, il mercato a 2Way sarà annullato. Se c'è un cambiamento nel numero di mappe o partite giocate, le scommesse piazzate su questo mercato rimarranno valide. Se una mappa non viene giocata o viene assegnata a un giocatore o squadra per vittoria a tavolina (walkover) o per inadempienza senza che il gioco sia iniziato, tutte le scommesse su quella mappa e sull'incontro nel suo insieme vengono annullate.
  2. Punteggio esatto: scommetti sul punteggio esatto della partita. Se si verifica un punteggio corretto che non è un'opzione nella nostra offerta, tutte le scommesse sono perse.
  3. Mappe over/under: pronostica se il numero di mappe giocate nel gioco è superiore o inferiore a una determinata soglia. Tutte le scommesse saranno annullate se l'incontro non viene completato, a meno che l'esito non sia già stato determinato.
  4. Handicap Asiatico: viene stabilito in base al risultato del gioco. Alle squadre verranno assegnate varie linee di handicap e sarà il risultato finale che conta. Questo tipo di scommessa ha solo 2 risultati, Casa e Trasferta, pareggio escluso.

NBA2kInizio pagina

  1. Scommesse sulla partita 2Way e 3Way: scommetti su chi vincerà la partita. Se l'evento termina in parità, il mercato a 2Way sarà annullato. Se la partita viene abbandonata in qualsiasi momento, tutti i risultati verranno annullati, tranne per il fatto che l'assegnazione dei risultati è già stata decisa.
  2. Gara ai X Punti: stabilito sulla squadra che raggiunge per prima il numero di punti indicato, in caso di abbandono prima della fine del tempo tutte le scommesse verranno annullate a meno che l'esito non sia già stato determinato.

OverwatchInizio pagina

  1. Handicap Asiato: viene stabilito in base al risultato della partita. Alle squadre verranno assegnate varie linee di handicap e sarà il risultato finale che conta.
  2. Scommesse sulla partita 2Way e 3Way: pronostica chi vincerà la partita. Se l'evento termina in parità, il mercato a 2Way sarà annullato. Se c'è un cambiamento nel numero di mappe o partite giocate, le scommesse piazzate su questo mercato rimarranno valide. Se una mappa non viene giocata o viene assegnata a un giocatore o squadra per vittoria a tavolino (walkover) o per inadempienza senza che il gioco sia iniziato, tutte le scommesse su quella mappa e sull'incontro nel suo insieme vengono annullate.
  3. Draw No Bet: se la partita termina con un pareggio dopo i tempi regolamentari, tutte le scommesse sono considerate nulle.

Rocket LeagueInizio pagina

  1. Scommesse sulla partita 2Way e 3Way: pronostica chi vincerà la partita. Se l'evento termina in parità, il mercato a 2Way sarà annullato. Se c'è un cambiamento nel numero di mappe o partite giocate, le scommesse piazzate su questo mercato rimarranno valide. Se una mappa non viene giocata o viene assegnata a un giocatore o squadra per vittoria a tavolino (walkover) o per inadempienza senza che il gioco sia iniziato, tutte le scommesse su quella mappa e sull'incontro nel suo insieme vengono annullate.
  2. Punteggio esatto: scommetti sul punteggio esatto della partita. Se si verifica un punteggio corretto che non è un'opzione nella nostra offerta, tutte le scommesse sono perse.

Starcraft BroodwarInizio paginaa

  1. Scommesse sulla partita 2Way e 3Way: pronostica chi vincerà la partita. Se l'evento termina in parità, il mercato a 2Way sarà annullato. Se c'è un cambiamento nel numero di mappe o partite giocate, le scommesse piazzate su questo mercato rimarranno valide. Se una mappa non viene giocata o viene assegnata a un giocatore o squadra per walkover o per inadempienza senza che il gioco sia iniziato, tutte le scommesse su quella mappa e sull'incontro nel suo insieme vengono annullate.
  2. Punteggio esatto: scommetti sul punteggio esatto della partita. Se si verifica un punteggio corretto che non è un'opzione nella nostra offerta, tutte le scommesse sono perse.
  3. Handicap Asiatico: si determina in base al risultato della partita. Alle squadre verranno assegnate varie linee di handicap e sarà il risultato finale che conta. Questo tipo di scommessa ha solo 2 risultati, Casa e Trasferta, pareggio escluso.
  4. Squadra che vince almeno una mappa: pronostica che la squadra vincerà almeno una mappa nella partita.
  5. Mappe over/under: prevedi che il numero di mappe giocate nel gioco sia superiore o inferiore a una determinata soglia. Tutte le scommesse saranno annullate se l'incontro non viene completato, a meno che l'esito non sia già stato determinato.
  6. Handicap Mappe: scommetti sul vincitore della partita dopo l'applicazione dell'handicap indicato. Questo tipo di scommessa ha solo 2 risultati, Casa e Trasferta, pareggio escluso.
  7. Mappe Pari/Dispari: pronostica se il numero totale di mappe giocate sarà pari o dispari.

Starcraft 2Inizio pagina

  1. Scommesse sulla partita 2Way e 3Way: pronostica chi vincerà la partita. Se l'evento termina in parità, il mercato a 2Way sarà annullato. Se c'è un cambiamento nel numero di mappe o partite giocate, le scommesse piazzate su questo mercato rimarranno valide. Se una mappa non viene giocata o viene assegnata a un giocatore o squadra per vittoria a tavolino (walkover) o per inadempienza senza che il gioco sia iniziato, tutte le scommesse su quella mappa e sull'incontro nel suo insieme vengono annullate.
  2. Punteggio esatto: scommetti sul punteggio esatto della partita.
  3. Handicap Asiatico: si determina in base al risultato della partita. Alle squadre verranno assegnate varie linee di handicap e sarà il risultato finale che conta. Questo tipo di scommessa ha solo 2 risultati, Casa e Trasferta, pareggio escluso.
  4. Squadra che vince almeno una mappa: pronostica che la squadra vincerà almeno una mappa nella partita.
  5. Mappe over/under: prevedi che il numero di mappe giocate nel gioco sia superiore o inferiore a una determinata soglia. Tutte le scommesse saranno annullate se l'incontro non viene completato, a meno che l'esito non sia già stato determinato.
  6. Handicap Mappe: scommetti sul vincitore della partita dopo l'applicazione dell'handicap indicato. Questo tipo di scommessa ha solo 2 risultati, Casa e Trasferta, pareggio escluso.
  7. Mappe Pari/Dispari: pronostica se il numero totale di mappe giocate sarà pari o dispari.

Rainbow SixInizio pagina

  1. Scommesse sulla partita 2Way e 3Way: pronostica chi vincerà la partita. Se l'evento termina in parità, il mercato a 2Way sarà annullato. Se c'è un cambiamento nel numero di mappe o partite giocate, le scommesse piazzate su questo mercato rimarranno valide. Se una mappa non viene giocata o viene assegnata a un giocatore o squadra per walkover o per inadempienza senza che il gioco sia iniziato, tutte le scommesse su quella mappa e sull'incontro nel suo insieme vengono annullate.
  2. Punteggio esatto: scommetti sul punteggio esatto della partita.
  3. Handicap Asiatico: si determina in base al risultato della partita. Alle squadre verranno assegnate varie linee di handicap e sarà il risultato finale che conta. Questo tipo di scommessa ha solo 2 risultati, Casa e Trasferta, pareggio escluso.
  4. Mappe over/under: prevedi che il numero di mappe giocate nel gioco sia superiore o inferiore a una determinata soglia. Tutte le scommesse saranno annullate se l'incontro non viene completato, a meno che l'esito non sia già stato determinato.
  5. Handicap Mappe: scommetti sul vincitore della partita dopo l'applicazione dell'handicap indicato. Questo tipo di scommessa ha solo 2 risultati, Casa e Trasferta, pareggio escluso.

ArtifactInizio pagina

  1. Scommesse sulla partita 2Way e 3Way: pronostica chi vincerà la partita. Se l'evento termina in parità, il mercato a 2Way sarà annullato. Se c'è un cambiamento nel numero di mappe o partite giocate, le scommesse piazzate su questo mercato rimarranno valide. Se una mappa non viene giocata o viene assegnata a un giocatore o squadra per vittoria a tavolino (walkover) o per inadempienza senza che il gioco sia iniziato, tutte le scommesse su quella mappa e sull'incontro nel suo insieme vengono annullate.
  2. Punteggio esatto: scommetti sul punteggio esatto della partita.

WarcraftInizio pagina

  1. Scommesse sulla partita 2Way e 3Way: pronostica chi vincerà la partita. Se l'evento termina in parità, il mercato a 2Way sarà annullato. Se c'è un cambiamento nel numero di mappe o partite giocate, le scommesse piazzate su questo mercato rimarranno valide. Se una mappa non viene giocata o viene assegnata a un giocatore o squadra per walkover o per inadempienza senza che il gioco sia iniziato, tutte le scommesse su quella mappa e sull'incontro nel suo insieme vengono annullate.
  2. Punteggio esatto: scommetti sul punteggio esatto della partita.
  3. Handicap Asiatico: si determina in base al risultato della partita. Alle squadre verranno assegnate varie linee di handicap e sarà il risultato finale che conta. Questo tipo di scommessa ha solo 2 risultati, Casa e Trasferta, pareggio escluso.
  4. Mappe over/under: prevedi che il numero di mappe giocate nel gioco sia superiore o inferiore a una determinata soglia. Tutte le scommesse saranno annullate se l'incontro non viene completato, a meno che l'esito non sia già stato determinato.

SmashInizio pagina

  1. Scommesse sulla partita 2Way e 3Way: pronostica chi vincerà la partita. Se l'evento termina in parità, il mercato a 2Way sarà annullato. Se c'è un cambiamento nel numero di mappe o partite giocate, le scommesse piazzate su questo mercato rimarranno valide. Se una mappa non viene giocata o viene assegnata a un giocatore o squadra per walkover o per inadempienza senza che il gioco sia iniziato, tutte le scommesse su quella mappa e sull'incontro nel suo insieme vengono annullate.

FIFAInizio pagina

  1. Scommesse sulla partita 2Way e 3Way: pronostica chi vincerà la partita. Se l'evento termina in parità, il mercato a 2Way sarà annullato. Se c'è un cambiamento nel numero di mappe o partite giocate, le scommesse piazzate su questo mercato rimarranno valide. Se una mappa non viene giocata o viene assegnata a un giocatore o squadra per walkover o per inadempienza senza che il gioco sia iniziato, tutte le scommesse su quella mappa e sull'incontro nel suo insieme vengono annullate.
  2. Punteggio in pari: scommetti sul punteggio finale in caso di pareggio o meno, con gol segnati (0-0 è escluso).

Call Of DutyInizio pagina

  1. Scommesse sulla partita 2Way e 3Way: scommetti su chi vincerà la partita. Se l'evento termina in parità, il mercato a 2 vie verrà annullato. Se l'evento termina in parità, il mercato a 2 vie verrà annullato. Se la partita viene abbandonata prima dell'orario di fine, tutti gli esiti verranno annullati, ad eccezione degli esiti per i quali è già stata decisa la liquidazione.
  2. Punteggio esatto: scommetti sul punteggio esatto della partita.
  3. Handicap Asiatico: si determina in base al risultato della partita. Alle squadre verranno assegnate varie linee di handicap e sarà il risultato finale che conta. Questo tipo di scommessa ha solo 2 risultati, Casa e Trasferta, pareggio escluso.
  4. Mappe over/under: prevedi che il numero di mappe giocate nel gioco sia superiore o inferiore a una determinata soglia. Tutte le scommesse saranno annullate se l'incontro non viene completato, a meno che l'esito non sia già stato determinato.